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[其他] 扁平化和拟物化哪个对设计者要求更高呢

posted by wap, platform: iPhone

扁平化更难,你应该对比铲平图,和说明书线框图。徒手画过就知道了


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设计师和街边美工的区别?



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拟物的费时间,扁平的费脑子

拟物的门槛要高一些

简单说,普通人如果想象力不错,再有一点儿绘画基础,就能作出还算能看的扁平化设计,但是拟物的就不一定能做出来,做漂亮。

有点儿像国画的写意和工笔画...


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引用:
原帖由 @讴歌123  于 2014-3-21 11:47 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

你看看Win8上的metro应用,微软自家第一方的软件各种美cry,国内三厂的就完全一泡污
没觉得美cry 国内的基本不用 但foursquare;here map;reddit to go!;shazam;flipboard;cock tail flow;Great British chief;expedia这些app的设计个个比巨硬的强

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引用:
原帖由 lalaps2 于 2014-3-21 12:46 发表
   转行吧,扁平化让设计更不值钱了,不就拉个渐变么?呵呵呵呵呵,好悲哀的。
苹果一开始也这么想,结果ios7第一版设计那图标简直不能直视……真以为渐变就能随便拉么

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我觉得这不光是“画风”的事儿。
设计师的设计风格是拟物化也好,扁平化也好,设计最终都是要服务于内容本身,设计一个新闻APP你可以用扁平化,这个没有问题,大家也都能接受。但是你不能要求设计师在一款画风偏写实的MMO游戏上也来这么一手,那整个画面就不伦不类。

设计师是为内容服务的,好的UI设计应该是让你在最需要的时候能最方便的完成某个功能,它是用什么设计风格来实现的这个不重要,能和内容风格一致,或是不突兀就可以。所以扁平化设计的门槛真的不像很多人认为的那么低:你知道这个界面需要摆哪些按钮,但你不一定能将它们放在最合适的位置、以最舒服的大小来呈现,同时让所有界面的风格保持一致,还得让用户尽量节省操作上的学习成本,等等等等。

然后,我不认为拟物风格设计已经过时或是不如扁平化设计,前提是它好用(比如一个用拟物怀旧风格设计的博物馆展示APP)。无论一个应用是用哪种设计风格呈现,设计师所付出的努力都是一样的——让用户沉浸在内容本身。

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posted by wap, platform: Safari

不喜欢扁平

以前的podcast应用那UI多牛逼

现在的简直不忍直视

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我觉得IOS6的泥污化比较好看。IOS7就像一坨S。

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喜欢扁平风格,喜欢Metro UI,但后者设计得好的就更少了。

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正如楼上有几位所说,扁平化更难。这是因为要把本来就很丑的东西弄得不太丑是十分困难的。

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