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» 这黑魂2难度显然失衡了
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这黑魂2难度显然失衡了
dennis233
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发表于 2014-3-19 15:51
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从二周目开始觉得比恶魂还夸张
还有几个明显设计sb的地方,二周目不能和一周目玩家联机,有什么实际意义?
有些篝火在那不动都能引怪把你不知不觉做了,篝火的意义何在,比如罪人塔那个
这boss战招的杂兵一个个厉害的不行,罪人塔虐成狗
这作有很多一群人围攻你的情况,感觉类似忍龙2爆炸镖一样无脑
感觉可玩性和难度平衡最好的还是黑魂1
当年玩1就觉得这货完成度太高,续作八成要悲剧,看来果真如此,企鹅蹬腿
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发表于 2014-3-19 15:57
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一周目那古龙也无脑的不行,只要碰到即秒杀,打jb
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这作BOSS真心不行
另外地图不行,恶魔城的感觉荡然无存
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boss很多都是堆数量,要么就是攻击高容错率低。打起来死了觉得很郁闷。鼠王那里最极端,所有难度都说来自四只小老鼠。开局没撸掉一中剧毒就结束了
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发表于 2014-3-19 17:53
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反正人形boss就右横斩→左横斩→纵劈or前突了。。
最终两战简直要昏睡过去。。
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山寨人设,乡村美工,一点灵气都没有~就这傻逼游戏还一帮洗地的呢!什么核心乐趣没变,前作党玩前作去之类的~
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续作是垃圾的时候,当个前作党才是正常反应
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自制党打算这作就玩玩儿一周目得了,二周目伤不起
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今天联机打了一下午,感觉一周目联机太简单,二周目这么设计肯定是想拖你们这些冲的快的人的后腿,让你们脚步慢点等前面没打完的人
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这游戏一周目感觉肯定不如恶魂和黑魂1,不过个人感觉等地图跑熟练了,接下来当act玩的乐趣应该比前两者高,光一个双刀就能玩玩极限了,另外容错这东西,这游戏就是让你有种打魂斗罗的感觉,要当rpg玩的话,一周目玩完就封盘吧
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