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[家电] 问个视频码率,和分辨率之间的关系。

打开Windows自带的画笔,设置画布属性为1920x1080,保存为24位BMP格式,得到的就是无损的一帧图像的大小了
这个理论上的数字是6220800Byte,也就是5.93MB
再按每秒60帧计算的话就是5.93 x 60 = 355.8MB/s
换算成bit/s的话就是355.8 x 8 = 2.78Gbit/s
现在我试过最完美的采用WHDI规格的无线影音传输设备的带宽是3-5Gbit/s,完全可以实现号称的1080p/60hz/1-2ms的延时~不过这里没有计算多声道音频~实际上WHDI的设备已经很成熟了,不过因为成本关系没有推广起来~
现在顶级的AC路由器也只支持到1350Mbps,这个带宽是不够1080p视频传输的
所以现在只要是基于WIFI的无线影音传输标准都要经过压缩>传输>解压缩这个过程,所以延时就没办法避免~

而HDMI 2.0的带宽更是已经达到了18Gbit/s,将2.78 x 4 = 11.12 Gbit/s就是4K分辨率60帧画面的传输带宽要求了~
音频要另算,不过LZ你只要知道HDMI2.0的带宽支持4K和32声道就行了~

LZ的误区在于把带宽当成容器了吧
蓝光原盘都是H.264压缩格式的,那个码率是压缩算法处理过后的大小,播放的时候要有个解码的过程

[ 本帖最后由 Lucifer6E 于 2014-3-3 18:54 编辑 ]


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就连电影摄影机的raw格式都是有压缩的



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楼主讨论的是不压缩的方式吧。


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posted by wap, platform: iPhone

这楼主不是芈xx的马甲吧?

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像素损失 眼睛是几乎分辨不出来的

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posted by wap, platform: UC

用fraps录游戏出来的视频体积超大,480p一分钟就要几百MB

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消费级视频的存储都是经过有损编码的,所以LZ计算的东西,用在消费级视频存储方面是完全没有意义的。
视频信号透过HDMI进行数字传输,可以近似认为是无损,不过传输格式也分YUV444,YUV422,RGB几种颜色格式,同时bit也分8bit,10bit,12bit,16bit几种通道位数,自然码率也就大不相同。

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posted by wap, platform: Chrome

关键帧是光栅化的位图(当然本身已经压缩了,如同jpg之于bmp),非关键帧都是向量增量信息,大部分来说和像素没啥关系

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