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感慨下早期的迪士尼动画fps好足啊

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原帖由 @beterhans  于 2013-7-10 22:49 发表
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哪里有下?
网上有半集,年代太久,遗失了,也可以看看大闹天宫,同一个动画大师的作品,万籁鸣可是手冢治虫的启蒙老师!


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原帖由 @hypergiant  于 2013-7-10 22:58 发表
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网上有半集,年代太久,遗失了,也可以看看大闹天宫,同一个动画大师的作品,万籁鸣可是手冢治虫的启蒙老师!
人家白雪公主都有 BD 妇科版本,刚刚看了 5x 年的 Peter PAN 也是 BD 妇科版本。 牛啊

中国的就是找不到...



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铁扇公主啊……几年前收了正版DVD。不过还没看。


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早期全都是慢慢手绘的,而且因为剧情档期之类不需要商业上的赶工(其实每张都手绘的话画成都一样成本上也不会节省多少,因为当时复印技术很贵,可能你自己画一张来凑帧数还要方便很多),所以才充足

日本这个是因为有了相当多的节省功夫的技术以及有相当多的漫画作品等待转换成动画,所以才会减帧,而且迪斯尼的作品总和的程度来看也不会很多,所以没有走日本的路,然后走3D渲染方式后抽掉几帧来减少成本也几乎不可能了

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不这么干,哪来现在的每年百多部日本动画啊
你看红辣椒之类的动画电影帧数就很足

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全地球的动画都是24帧每秒,48帧需要专门的放映设备,年初的霍比特人就是推广48帧
决定动作流畅度区别在于关键帧的数量和中间帧的质量,迪士尼从第一部动画开始,就要求任何一个嘴形都必须和真人同步,甚至舌头的运动都是和真人一致的。白雪公主制作的时候是先让真人表演一次,再制作动画,所以白雪公主的裙摆运动是和真人完全一致。

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3D动画不用续帧手绘,但同样需要每个关节续帧调整,工作量和技术难度一点不低,稍微偷懒一下动作看起来就像丧尸,这就是为什么3D动画更加烧钱
日本现在仍然有人在做传统的纯手绘动画,几年前宫崎骏的波妞还有已经连载到一千多话的海螺小捷都是在纸上一帧帧画出来的

本帖最后由 dongcho 于 2013-7-11 00:56 通过手机版编辑

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现在迪士尼又不是没有2D动画~~~~~·

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不觉得看猫和老鼠这种很来感么  没啥语言  只能用动作表达

  如果我为歌狂能把乐器用真人般的表达  应该是不错的  可惜  每秒才多少帧

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法国的国王与小鸟也很足

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早起的中国动画都是精英艺术家合力完成的,现在的喜xx都是小学生flash动画水平

皮克斯200多个艺术家花几年做一个2d动画,都是逐帧绘制,不好那就怪了~~

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