引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-5-3 01:10 发表 
恩,武器升级系统没霸王的大陆有趣。单挑不平衡,
还有哪些地方不如霸王的大陆的?
以下都是我玩的时候总结的
经济
钱非常不够用,到了夸张的地步,搞得我不得不一直找盟国借。
我已经很努力的开发了,虽然钱和米的最大值也是999999,但是跟霸王大陆比起来就是通货膨胀,赏赐一个武将,要达到满意的效果的话,得花上万的金。而且买米还必须去城外的村子
打个仗一不小心就是几万的米消耗。如果选189年的剧本,玩起来相当吃力。如果不是这个游戏有一些有助于攻略的bug的话,真不知道该艰难到什么地步
政略
单月内政(内政、外交、军事每月仅可执行三种类别之一的指令),双月行军。这样的设定,导致内政总是不能放开手脚搞,而且时间过得较快。【离间】【引拔】【赏赐】三个跟人材密切相关的指令,偏偏分别属于外交、军事和内政三个不同的内政类别。这让人才管理变得麻烦费时。这一点上不如《霸王大陆》和《横山光辉三国志2》爽快。
本作对文官的需求量也不小,首先,每个城需要一个人负责【开发】,一个人负责【福祉】,一个人负责【防卫】。如果还想做点【离间】之类的计略,就需要更多的文官,否则你就只能暂停开发之类的事务,让文官腾出手来做【计略】。
此外,无法知道同盟的期限有多久
操作
本作的操作方面,用户体验做得很差。
把光标移动到城上按C,可以查看城池和武将信息。把光标移动到城以外的格子上按C,才能调出菜单。
在一个城池执行了指令后,除非选择了下一个城池将要执行的指令,否则不能移动光标到下一个城池
每次指令执行完后,都直接回到指令界面,不便于对其他武将执行同一指令,很不体贴