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这《极品飞车17》让我对手机游戏的轻视有严重的改观!

引用:
原帖由 wangshi1122 于 2013-3-14 09:13 发表
比PSP的可能好点,但是PSP已经7~8年前的老机器了。。。比PSV比不过
PSV上SCE自己做的那款未来赛车。。。效果逼人。。。秒杀一切掌上设备啊
WIPEOUT确实不错,不过那个画面手机来做妥妥的
画面比较梦幻而已


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原帖由 wangshi1122 于 2013-3-14 09:13 发表
比PSP的可能好点,但是PSP已经7~8年前的老机器了。。。比PSV比不过
PSV上SCE自己做的那款未来赛车。。。效果逼人。。。秒杀一切掌上设备啊
读盘时间也秒杀,每次玩这个游戏读盘的时候都有一种想把机子连游戏从窗户扔出去的冲动



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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

现在牛二里装了三个主流赛车手游,疯狂飙车7、真实赛车3、极品飞车17。三个玩下来,各有特色。

疯狂的画面感觉最差,但是上手度和特殊的飙车碰撞感是最好的,手感不会生涩,基本玩几圈后就明白了。比较讨厌疯狂赛车的各种社交分享………

极品的画面华丽,但是手感生涩了点,微操控很难快速掌握,我就算关掉灵敏度,也极度容易出现方向过大,有时候挺恼火的。但是它的快感源自于连续不停的漂移,这和玩RR一样可以追求整个赛道漂移到底,挺有挑战性的。

真实赛车我不好评价,画面基本和无可挑剔,就少了极品那种特殊美工渲染而已。因为我是GT玩太多的缘故,先入为主的观念不是一般的多,就算不和TV版本比较,和PSP的GT比,那种手感还是有点距离,尤其没法用手动MT模式,这个就是弱点。而且这游戏耗费在读盘的时间太多了点,说夸张点那读盘时间足够极品上跑完了一个圈!


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引用:
原帖由 lawson 于 2013-3-14 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

昨天也下了真实赛车3来玩玩,很沉闷……又没有GT的那种感觉,说不出的别扭。
用金钱修改器或者存档  直接去体验后面的职业赛事  

前面民用车比赛 纯粹是用来坑未修改玩家钱的

不过想想那些职业比赛和职业赛车的维护和升级费用(一次几十上百个金币)  恐怕没修改的玩家要玩得倾家荡产了

嗯  本游戏真实还原了赛车这项烧钱运动的残酷  好评!

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @windhover  于 2013-3-14 10:13 发表
用金钱修改器或者存档  直接去体验后面的职业赛事  

前面民用车比赛 纯粹是用来坑未修改玩家钱的

不过想想那些职业比赛和职业赛车的维护和升级费用(一次几十上百个金币)  恐怕没修改的玩家要玩得倾家荡产了
...
我擦,我就说要多少钱去攥车和保养费!

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psv版画面太渣,但游戏内容不是手机版能比的,console版的高水准移植。

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引用:
原帖由 lawson 于 2013-3-14 10:09 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

现在牛二里装了三个主流赛车手游,疯狂飙车7、真实赛车3、极品飞车17。三个玩下来,各有特色。

疯狂的画面感觉最差,但是上手度和特殊的飙车碰撞感是最好的,手感不会生 ...
呵呵 这三个我也玩了 用的是LT22 (手残,全部上修改档) 估计画面效果不如你的

前面两个是一个类型的  放在一起比较
都市赛车7 出的早 画面仿佛还只有DX8的水准 卡通风格强烈 无车损效果
游戏内容上,这一作可以快速比赛,自定义比赛规则和赛道
赛事内容上,由于赛道都是环状的,捷径设计的比较好 十几个赛道各有自己的主题城市 色彩鲜艳
手机版NFS17 画面不错相 车损效果有一点  主要表现在两侧刮蹭和前后保险杠脱落 画风介于卡通和写实之间
赛事内容上,由于赛道都是一本道 捷径很简陋,虽然足以给玩家带来超车优势了
没有自定义比赛,有些赛道只能用特定的车子去开,比较遗憾。赛道风格也比较单一  左边的港口区域 中间的市中心  右边的城乡结合部。
游戏的爽快感高于都市赛车7,玩法和感受比起主机版的NFS17,更像是山脊赛车。  听说最近还以此出了所谓的最高通缉OL (看上去就像战地OL和战地2的区别一样)

值得一提的是 手机版NFS17和PSV PS3 XBOX360和PC版的NFS17是两个游戏。对比手机和PSV版,后者为了移植而缩水(听说分辨率只有360P) 又保留了大地图,贴图细节和光影效果比较差。手机版的一本道反而让美工素材能够集中在玩家眼前。

真实赛车3貌似是和GT FOZAR一个类型的 画面写实  有车内视角 和远景也不含糊的大型赛道 (比如墨尔本赛道,街景做的不错,就是操作不好每次都会撞在Z字弯上)
游戏内容上 有很漫长的生涯模式  和为手机开发的多人功能 赛道数量大概在10条左右吧 玩过FORZAR的话会觉得大部分赛道都是老朋友了  (可惜目测没有纽北,问题是手机上跑纽北你就等着公车或地铁坐过站吧)
和GT FORZAR一样,后面的高级赛事的圈数会越来越多。游戏难度也是三者中最大的,这款游戏也有模拟驾驶类作品中我所讨厌的一点,同品牌类似的车型太多  占据了原本就不多的车辆阵容。

PS:作为一个破解玩家 我觉得能通过存档直接玩到这三个游戏的全部内容是幸运而必要的 免费游戏内部购买的营销模式 在没有破解的情况下 开始能够吸引海量玩家下载,但他们上手后很难体验游戏的核心内容,不久就会怒删的。

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