SFC的CPU是16bit的65816,有条24Bit总线A和8Bit总线B。
游戏ROM在总线A,由于宽度是24Bit,寻址范围是0~16Mbytes(128MBIT)
但是这128Mbit寻址空间不能全部用于ROM,还有各端口、RAM等设备占用,实际可用ROM空间大约在117Mbit左右。
这是不使用Memory Mapper时的情况,如果使用的话,可支持的ROM尺寸会更大。
不过直到SFC退市,最大的商业产品ROM也就48Mbit而已(Star Ocean,Tales of Phantasia)。
后来有民间人士解压缩的游戏StarOcean(去除DSP S-DD1需求)容量达到96Mbit。
MD的情况我不熟悉不了解,有请SEGA专家解答。