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主机&掌机游戏讨论区
» 对于神作halo1,有些缺点不得不提
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对于神作halo1,有些缺点不得不提
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发表于 2012-11-15 17:09
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posted by wap, platform: iPhone
打了一遍最后一关的传奇难度,要一次性炸掉4个引擎真的是非常非常困难啊
摄像头的小弟兄比星盟的视力还差,对着它们打掉500发子弹,就是不还手
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发表于 2012-11-15 21:04
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我觉得PC版HALO1打起来就是感觉差很多,主机版用L3走步配合R3瞄准的感觉无比的好,敌人运动速度配合主角移动速度结合准星移动速度,动作游戏的感觉非常强烈而不是传统FPS味道占上风
我觉得楼上有点过于纠结HALO的AI表现了,AI好不代表敌人拥有无止境的攻击欲望和索敌范围,圣堂守卫者的射程和射速都是首屈一指的,三四个一集结如果不加索敌范围限制,传奇难度下怎么活?
HALO的完成度高是在于开放式地图下所能实现的自主流程选择,和对敌思路中技巧性所占的比例和所能实现到的程度,AI在高难度下表现出来的稳准狠会让你满意,敌人很自然的回避意识以及攻防转换后的再集结进攻思路,这些会让战斗气氛不断升温,而不是像半条命2那样全程没觉出有活物在跟自己作战的感觉
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发表于 2012-11-20 13:22
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懒得说太多,只说人类载具问题,这是当时为了游戏有趣,设定上特意要这么设定的,人类武器载具性能、风格与星盟的截然不同,星盟的载具火力较弱,有耐久度,被击中会损坏,但对你的护甲没有影响,载具快坏了你还可以下车再拼一下,而且但星盟的载具能到达的地方广,人类载具火力强,没有耐久度,但被击中时是直接扣护盾的,当然,击中车子比击中人扣的要少些,在高难度下冲入敌阵死多活少,而且人类载具能到达的地点少,但由于没有耐久度设定,你可以用手雷、火箭等武器让它到达一些正常流程不能到达的地方,产生些另外的玩法,这个设定配合当时顶尖的物理引擎,大大提高了游戏的可重复游玩性和趣味性,我当时就经常绞尽脑汁想着到底能把犹猪号弄到哪去。
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