»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
暴雪游戏专区
» [D3] 1.0.5 设计师开发报告 怪物伤害与防御技能
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[新闻]
[D3] 1.0.5 设计师开发报告 怪物伤害与防御技能
jump
实用型
版主
帖子
7524
精华
15
积分
17934
激骚
293 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-7-7
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2012-9-21 09:30
只看该作者
官网链接(英文)
http://us.battle.net/d3/en/blog/ ... er_Damage-9_14_2012
这一篇blog的主题是怪物伤害和防御技能奖励。
总的来说:
1. 削弱防御技能(如全抗战吼,法师能量甲)
2. 更大幅度削弱怪物伤害
3. 玩家受到的总体伤害相比之前版本降低
目的是解放技能选择,让某些防御技能不再成为“必选”。
[实例]
超过87%的野蛮人选择了全抗战吼(如图)
然后在1.0.5上线后
全抗战吼提供的全抗加成从50%削弱到20%
与此同时炼狱难度下所有怪物的伤害降低了至少25%
经过如下论证:
A barbarian with 800 resist before War Cry against a level 63 enemy translates to 1200 Resist (79.21% mitigation) with Impunity in 1.0.4
In 1.0.5 this will be 960 Resist (75.29% mitigation) with Impunity
If a monster hits for 20,000 damage after Armor, then the damage taken by the Barbarian will go from 4158 damage to 4942 damage
This means incoming damage would have to be less than 84% of the current value on live (4158/4942) in order for the game to feel the same.
As it happens, we’re going to reduce all damage in Inferno by at least 25%.
所以,虽然在1.0.5中全抗战吼被大幅削弱,但选择全抗战吼的野蛮人受到的伤害却变低了。
但相对的
[
本帖最后由 jump 于 2012-9-21 09:38 编辑
]
UID
60192
帖子
7524
精华
15
积分
17934
交易积分
0
阅读权限
100
在线时间
8424 小时
注册时间
2006-7-7
最后登录
2024-12-4
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计