魔神至尊
资深游戏菜鸟
原帖由 mesmer 于 2012-9-2 21:48 发表 大表哥>>>GTA3>GTA4>睡狗之类
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原帖由 hanzo 于 2012-9-6 15:39 发表 完全不同意
原帖由 hanzo 于 2012-9-6 16:11 发表 我认为沙盘类的价值标准有几个,剧情和剧本的丰富度,环境规模和物理引擎,动作系统和其他互动要素(AI,收集等等),整体互动与剧情表现的统一性 按前两样,GTA4和大表哥高于睡狗 动作系统和其他互动要素方面,睡狗绝对是目前领跑者,各种互动与大环境融合得无比好,逛街体验大胜R星的沙盘(包括infamous系列和prototype这种貌似沙盘实为开放地图ACT的游戏),AI表现应该说与R星各擅胜场 任务与剧情设定的统一性方面GTA4(本篇,非DLC)跟睡狗持平,比大表哥还好一些,大表哥还是存在一些比较奇怪的stranger支线任务的,排名靠后的是GTA4的两个DLC和GTA3,存在不少用任务填充地图的情况,最弱的是VC和SA两个3代资料片
原帖由 hanzo 于 2012-9-7 10:10 发表 所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和 接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任务设定就是那么水,导致地图逛着逛着就不对味了。这点上GTA4还是令人满意的 我把任务和剧情的统一作为其中一个指标是因为,沙盘游戏需要一个稳定的故事线来让玩家保持投入度,松散的任务设定如果成为主流,还不如把小游戏做个列表让我选着玩(事实上小游戏的趣味性和深度一般也很水),还省去莫名其妙让我来回赶路的工夫
原帖由 hanzo 于 2012-9-7 10:10 发表 所以说,VC和SA其实也培养了一大批沙盘爱好者,这一批玩家的兴趣和理解在于充斥于地图各处的小游戏,其实这样的设定比起GTA3的黑帮风来都很违和 接触到VC的时候我特别兴奋,卧槽这不是scar face的迈阿密么,可是任 ...