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zelda天空剑有些毛病还是快改改,毕竟是快餐年代了

枪枪抢玩多了这样的老系列节奏真的觉得慢
每次和NPC买点东西,NPC要墨迹半天,每次还要摆摆表情做作动作,关键还不能跳过
最烦的是大转盘那的小丑,我开始游戏10秒废话,跳完了拿卢比还要听他废话,要是跳的不好还会被奚落,时间更久
我擦我跳大转盘是赚钱来的,不是看你废话啊,我跳几十次有一半时间在听NPC废话,坑爹不坑爹
游戏能把整个迷宫节奏设计的行云流水,就不能把NPC对话设置可以跳过么!!!

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-7-5 00:46 编辑 ]


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这才是世界的感觉,有些东西无法错过,更无法跳过……



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我还以为楼主要吐槽的是,满世界的小游戏为什么不做个小模式,直接一起玩。

这个念头我倒不是第一次觉得了,把历代3D的ZELDA的小游戏集中,每作5个左右小游戏,5个作品,整合做成一个独立的游戏,我觉得也能大卖……

OOT比较熟,弹弓射箭、弓箭射箭、赛马、骑马射箭、炸弹屋。

短平快的小游戏也能拯救世界,是不是这个道理?


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不这样怎么蹭你时间啊?
POKEMON的更坑爹啊,很多地方明明能更快的,偏要拖啊拖……

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1.毫无生气的UI对话框点击就购买完成

2.日天剑里非常恶搞但刻画得其到好处的奸商形象

我选择后者

快餐太多了,偶尔有道精品美食,我喜欢慢慢细品

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黄昏公主每次宝箱里面出现金币都要摆一下造型听一下效果音不也烦~又不是什么宝物~

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posted by wap, platform: iPhone

有同感,刷转盘的时候难受死了

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那就继续去玩枪枪枪呗

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享受过程要那么快干嘛

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引用:
原帖由 狮子歌歌 于 2012-7-5 12:49 发表
享受过程要那么快干嘛
不是要把zelda搞的快餐化,也不是要把流程全跳过
只是在很多没什么必要的对话最好能略过,至少让人可以选,喜欢看的可以看,不喜欢的按掉
不是说不可以让NPC生动些,一个生动的对话我看几遍还可以,你让我几十遍几百遍看下来我还是会吐的
家用机zelda的销量一直在下滑不是没有道理的,毕竟这游戏不是专卖粉丝的,需要照顾CU和LU,毕竟不是所有人都喜欢NPC慢悠悠的节奏和繁琐的对白,毕竟很多人玩游戏的时间和精力都有限,毕竟这是一个快餐游戏满地的时代
需要改变的地方就算不愿意妥协,至少也要给玩家个选择吧

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

快餐年代lz就去玩快餐吧,这年头肯好好花心思做游戏的除了老任暴雪还有谁?快餐市场又不缺老任一家

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大家都不要喷lz了

你们还不是一样,不喜欢风之杖海上找碎片的悠闲、有趣的过程?

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第一次强制 以后能选择跳就比较好了

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

玩游戏太浮躁了。。。。。。

像你说的那样毁掉一个系列妥妥的

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