»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
暴雪游戏专区
» D3做个多结局的设计吧。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[杂谈]
D3做个多结局的设计吧。
number9
小黑屋
帖子
1585
精华
0
积分
16432
激骚
209 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-10-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2012-6-6 22:39
只看该作者
暴雪你美工再NB,普通,噩梦,地狱,炼狱刷个边,5个职业选2,3个玩玩。
这就得重复10+趟剧情,严重审美疲劳,有木有。并且更要命的是不刷个几遍剧情人物都到不了60,技能才解锁一半,太会利用广大善良玩家的不断求知解惑的诉求了。
好歹你素材重新编排一下,每张地图的怪换换种类一下,多整几个NPC弄点分支剧情,多重结局啊,利亚好感度变化解锁影藏跟随者,这些弄弄花不了多少成本吧,但游戏的重复可玩性就多多少少丰满点了。
唯一让我影响深刻的就是暴雪你的游戏参数设置太伟大了,每次失望的被小怪操翻又不让人彻底觉望,还留下渺茫的希望继续刷怪拍装来继续挑战你设计的这些数字。
归根结底,动视NM业界毒瘤,收购暴雪算你NB!
UID
65812
帖子
1585
精华
0
积分
16432
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
2960 小时
注册时间
2006-10-17
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计