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» [搬运]Diablo3炼狱模式前瞻与简析。如何选择首发职业?SOLO还是组队?
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[攻略]
[搬运]Diablo3炼狱模式前瞻与简析。如何选择首发职业?SOLO还是组队?
rain2813
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发表于 2012-5-8 21:38
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第一部分:炼狱模式的特点。
前几日有Diablofans网站公布了所谓官方攻略Bradygames的ipad版的前瞻,里面有许多有用的信息,总结如下:
1,炼狱模式的怪物血量和攻击力相对于地狱模式,有6-10倍的增长,而且每个章节还有进一步的难度跳跃,每个章节还有自己的专属掉落。现在被确认的事实是,第一章掉落T14,第二章掉落T15,第三,四章掉落T16。
其实普通难度->噩梦难度->地狱难度的怪物强度增长也有4-5倍之多,但是玩家在这个过程中除了装备得到提升,等级也得到提升。 而在地狱难度到炼狱难度,和炼狱难度各章节之间的强度增加却几乎没有玩家等级增长。
提高装备水平几乎成了唯一磨平强度提升的方法,所以可以得到的结论是:对于大部分玩家,很可能需要farm 地狱难度才能进军炼狱难度第一章,需要farm炼狱第一章才能进军第二章,等等。
2,非普通难度的怪物将有特殊技能。现在有不完全的特殊技能被披露,值得单独提出是:
复仇
:假设3-4个精英怪在一起,一个怪物被击杀会提高其他同伴的攻击力,此效果可以叠加3次
加速
:某些怪物会跑的非常的快,使得风筝几乎不可能,玩家只能选择硬拼才能过关。
而总设计师Jay在一次采访中披露,炼狱模式的怪物会有之前难度所没有的特殊技能,最可怕的是:
狂暴
:炼狱难度的很多怪物都会有定时狂暴的特点,所以想靠提高防御力和控制来耗死的策略几乎是不可能的,而这种策略其实在D2的高难度模式中,被广泛的应用。
3,所有控制技能(晕,恐惧,等)在对高难度怪物的持续时间将会明显降低,目前已知的数据是,beta中,普通怪物没有持续时间减免,而精英怪和boss有25%的减免,野蛮人的4秒群体晕,对普通怪物效果是4秒,而对精英怪和骷髅王,只有3秒的效果
根据D2的情况推测,在炼狱模式下,野蛮人的4秒群体晕对普通怪物可能只有1秒的效果,而对精英怪和boss最坏的情况很可能是完全无效。
因此,在炼狱模式下生存的策略很可能不能依赖短CD的强控技能,而需要长CD,长效果的强控,持续的减速技能,或者是触发频率极高的晕眩技能。
4,一个好消息是,D2高难度模式下的怪物随机免疫两种伤害的情况在D3中将不会发生,某些怪物依然会对某一种伤害有高免伤,但不会是全免疫效果。
第二部分:如果想打通炼狱模式,SOLO还是组队呢?
如果想很早的体验并攻克炼狱模式,组队几乎是必需的。
组队的好处:因为组队模式下怪物的攻击力不会提高,而每增加一个玩家,怪物血量只增加75%,所以玩家越多,需要的DPS越低,而且由于AOE的存在,玩家越多,每个玩家的有效DPS越高。几乎所有职业都有各种增加伤害,减少怪物伤害等等的Buff和Debuff,所以玩家越多,队伍的效率越高,比如团队中有一个武僧,一个野蛮人和一个巫医,那么仅通过2个被动,野蛮人的吼和武僧加了符文的断筋绝,可以将怪物攻击降低60%左右,那个一刀17W的伤害一下子就降低到可以接受的范围。很多职业也都有加群体伤害或者给怪物上承受伤害增加Debuff的技能,比如巫医的邪恶巫毒提高所有盟友20%的攻击速度,所有这些团队Buff都是相乘的关系,都是单人游戏不可能达到的效果。另外,组队可以分享装备,减少装备浪费。还有一点就是组队模式可以互相战斗复活!你死了之后会变成一个坟墓,队友可以通过点这个坟墓复活你,吟唱时间和回城差不多,请参看美服4个裸体1级巫医大战骷髅王的视频。
SOLO的好处:自己玩总是比几个人一起效率要高,而且如果你真的是非常牛逼的,单打可以避免队友拖后腿的风险。
SOLO游戏可以暂停游戏。。。。。组队不可以。。。。(如果这还算优势的话。。)
第三部分:我和队友应该选什么职业?
一个大前提:经过美服高玩的一些分析和预测,比较单个职业,在伤害方面,游戏非常的平衡。在高难度下,各职业的伤害相差不到5%,所以对团队贡献越大的职业越有优势。
先说结论:如果是4人队,从长远角度讲野蛮人,武僧,巫医,法师,这个组合的优势最大,因为猎魔人的团队贡献最小,在伤害方面也没有太大的优势。
综合五种职业,武僧对团队贡献最大,其次是巫医,所以在极端情况下,堆积武僧可能会比以上配置更强大,但是从长远的角度讲,以上的职业配置最能优化装备的利用。
如果是两人队,武僧+巫医应该是最强大的组合,在反伤光环下,巫医的宠物会非常非常的有用。
单人的情况最为复杂,可以肯定的是,如果你想单人打通炼狱,不可避免的你要大量的farm低难度内容,甚至大量使用拍卖行才能通过提高装备来克服高强度。
如果要说哪个职业最好,不同的人会得到不同的结论,以下仅为个人猜测:
最不看好猎魔人,因为这个职业虽然有高移动性,但是最缺乏硬免伤,而且伤害输出模式依赖拉扯和风筝,可能无法应付炼狱模式下狂暴机制。
巫医在对付少量怪物时优势巨大,因为他的大蟾蜍。。变小鸡。。群体混乱,而且他有最强的DOT伤害,所以单刷会非常强,但是他的这些技能到底能应付多少怪物?存在很大不确定性。另外对于Boss战,似乎缺乏有效的策略。
剩下三个职业我觉得半斤八两,法师可以说是最不脆皮的远程职业,又有不输于猎人的移动能力,伤害方式也不错。而有了farm基础的两个近战,我相信也会是非常不错的选择。
总的来说就是:武僧>野蛮人=法师>巫医>猎魔人。
以上仅为个人见解,勿喷。
第四部分:各职业优劣势比较。
野蛮人:
最强的免伤职业(注意D3中护甲增加的是所有伤害的免伤,而不是仅仅只有物理伤害,不要用D2和wow的惯性思维),特别搭配盾牌之后,绝对的坦克首选。唯一有群嘲技能的职业。非常强大的按百分比回血的技能。
即便在高难度下,野蛮人仍然有覆盖率非常高的群体晕,和单体连续晕。和武僧比起来,野蛮人的防御技能都是不消耗怒气的。
武僧
: 可以理解为一个可以免死,可以无敌,还能加血的战斗贼。由于真言的存在,和众多buff,debuff,他对团队的贡献是最大的,由于几乎所有技能都消耗精力,所以对于精力的掌握非常重要也是难点所在,武僧不能算是纯粹的近战
因为他有很多普通攻击可以延伸到近战范围以外,这也是他Solo优势很大的原因之一。一个好的武僧应该通过掌握精力的运用,和触发第三次攻击触发特效的技巧,最大的保持自己为团队提供的buff和debuff。另外虽然武僧有加血技能
但是可以注意到满级强化的圣光只有1w的治疗量,和炼狱里怪物的攻击比起来太脆弱了,所以在高难度下,不要依赖武僧的治疗。
巫医
: 由于Dot,和灵魂收割的存在,有着最大的输出潜力,而且能够提供虽次于武僧但也相当出色的buff和debuff。宠物虽然不能抗,但是依然可以起到一定的阻挡作用。最强的3个长时间控制技能,加了符文的蟾蜍理论上可以将一
个怪物100%控制,群体混乱和变小鸡也非常变态。巫医在后期的操作难点是法力的控制,巫医没有实质上的回蓝技能,蓝的上限随等级成长,但是技能消耗也成长。。。更郁闷的是天然的法力回复不成长。。。某些被动和符文可以解决这个问题,但是随之也
会牺牲其他的东西。
法师
: 不输于巫医的伤害能力,自保能力和一定的持续减速能力。最无与伦比的是拥有游戏中唯二的影响弹道的技能!!!力量波可以反弹所有弹道,时间缓流减慢所有弹道速度90%!!这两个技能是法师对团队最大的贡献。
猎魔人
: 有一定的持续减速能力,晕眩效果众多但是没有哪个是长时间的,所以在高难度下效果寥寥。还不错的移动输出能力,和自保能力,但是相对于其他职业逊色不少,这也是他为什么在最优组队中没有位置的原因。。。
我感觉我整个帖子都在唱衰猎魔人。。。猎人粉们不要喷我。。。确实是个人看法
第五部分: 游戏中一些重点和细节
1,护甲:切记Diablo3中护甲是直接提高防御属性的,提高对所有类型伤害的免伤,且对有效生命的提高不会递减。
2,双持VS双手: Diablo3中的双持是依次挥动的,不像wow一样两把武器分开计算攻击循环,所以副手没有所谓伤害惩罚,反而双持两把武器有15%的攻击速度奖励。
有蓝贴都承认,在武器dps相差不大,和绝大多数情况下,双持或者法师和巫医的单手武器+副手,总效果都比双手武器好。这里只说结论,就不展开解释了。
另外,如果是野蛮人或者低等级的武僧,在需要考虑提高防御的情况下,如果你的副手武器比主手差很多,不如选择拿一个盾牌。因为diablo3的双持机制导致差的一把武器会拖累整体DPS。
这一点对于野蛮人尤为重要,因为野蛮人有许多免费怒气获取技能,不像武僧一样只依赖普通攻击获取精力。特别野蛮人在团队中应该是担任吸收伤害的角色。
3,经验值: 之前这部分有误,现附上一个准确的表格
4,MF和GF值: 某些装备提高获取金币数量和获取蓝色以上物品几率,这个效果在组队时是共享的,而且是简单的平均值。假设一个人有40%mf值,另外3个人为0%mf,那么这个队伍每个人实际的mf值都是10%
5,不要迷信的去寻找所谓的最佳技能组合: 这个游戏没有最佳技能组合,每个职业的每个技能的每个符文都有它的作用,炼狱模式里,所有人都应该根据情况频繁切换自己的技能。
6,MF buff: 第五条在farm的情况下可能不成立,Diablo3中有一个全新的机制。
当你到达60级以后,击杀副本中的精英怪后会得到一个加MF值的buff,这个buff可以叠加。
这个buff在你更换任何技能或符文时将消失,当你登出游戏时消失,
死亡后是否消失不确定。这个buff持续时间很长。所以如果你是想farm低难度的装备为高难度开荒做准备,那么你的确需要找到一个能够应付所有情况的技能符文组合,这样做可以大幅度的提高你的farm效率。
所以在SOLO的情况下,哪个职业最容易找到这个技能组合来单刷,哪个职业最有优势。
7,装备选择:
武器:哪个武器好,双持还是双手,怎么搭配,最好的办法就是看面板dps。几乎所有武器都有附加元素伤害类型,其中最有用的就是寒冷(COLD)因为寒冷可以对怪物减速。
装备:Diablo所有装备属性随机性非常大,高等级装备的模式往往是: 一个固定的护甲范围加上4-6种随机属性,对于所有职业来说,最好的属性几乎永远是耐力+其主要属性[力量(野蛮人),敏捷(武僧,猎魔人),智力(法师,巫医)]。
其他属性根据不同职业的不同技能组合会有很大不同,攻击速度,生命偷取,或者某些现在未公布的属性。但是个人预测暴击这个属性在后期将非常的重要,由于炼狱的高强度,暴击带来的随机性配合技能符文可能在很多时候有奇效。
8,铁匠: 铁匠一共有10级,升级总花费为558000G,60级的制造装备花费大概是许多的材料和几万G,最高级怪物掉落的金币大概是几百G,而且死亡是掉装备耐久的,高等级装备修理费用非常昂贵。所以其实金币在很长一段时间内并没有很多人想象的一样过剩,反而可能会紧缺。
所以建议首先节约使用,其次如果你有一个非常稳定的朋友圈,可以考虑大家共享铁匠,把钱集中起来给一个人升级。
9,敏捷VS躲闪: 敏捷对躲闪的加成有明显的递减,公式如下:
1-100 : 躲闪=0.1×敏捷
100-500 : 躲闪=10% + 0.025×敏捷
500-1000 :躲闪=20% + 0.02×敏捷
1000+ : 躲闪=30% + 0.01×敏捷
一些其他反馈。
反馈:
关于追随者:追随者只在普通模式有一点点作用,在高难度下,追随者的作用和巫医的一个狗差不多。首先追随者只能装备一个项链,两个戒指,一把武器和副手。而且追随者的每次攻击只造成他武器伤害的15%,而且追随者在多人模式下是没有的。以上导致在讨论炼狱甚至噩梦以上难度时,可以完全忽略追随者的存在。
关于猎魔人: 猎魔人确实有一点点团队buff,但是相比其他职业逊色不少。总的来说,他能发挥的作用,其他职业也可以发挥,而另外4个职业有很多作用其他人无法替代。单刷方面我觉得最大一点是他的Shadow power,这个技能以前加非常多的攻击速度,后来被砍成了渣,如果以后这个技能能发挥关键作用的话,猎魔人单刷有前途。猎人所有的防御技能都依赖纪律值,而它的回复速度太慢,高难度怪物到处都有类似传送的近身技能,没有哪个职业是可以不吃伤害的,所以没有硬免伤就非常尴尬。还有就是Jay说过炼狱模式下如果你遇到一堆棘手的怪,你是不可能想办法绕过的,而我感觉猎魔人的技能组合没法应付100%的情况,所以不看好。
关于纸上谈兵: 我的所有分析是基于两个前提。1炼狱非常难怪物强度高。2但是可以打。 所以才突出强调团队buff叠加后,对战斗力几何倍数的提高。如果炼狱难到比wow开荒某些boss还夸张,那么其实大家也可以等着削弱了。
还有不到10天Diablo3就要上线了,之前有无数关于Inferno(炼狱模式)的猜测,而近期有不少非常爆炸性的信息被公布,让更多的人相信暴雪设计的炼狱模式确实非常的难,本帖旨在总结现有信息对炼狱模式的特点进行一些猜测和前瞻。
引用:
本文作者:淡藍凌晨 转载自nga
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本帖最后由 rain2813 于 2012-5-8 21:46 编辑
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炼狱 6-10倍的话,那是非常的难
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一看这行文风格我就以为专越到NGA去了..果然是那边的文章..
又要经常上NGA了..
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轻度玩家,估计玩不到炼狱就腻了。
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