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[其他] 日系rpg号称这么高的可玩性这么杀时间就是这么出来的么

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原帖由 依然蚂蚁 于 2011-9-6 08:38 发表
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其实这方面做的完美的也就FF8,敌人等级根据自己等级变化,想通关简单,想深入研究系统也有料。
但ff8的其他系统我觉得也有点浪费时间。

比如说抽取系统,既没限制也没有太多危险,魔法链接越多人物越猛,如果跟数量没啥关系就好了,当年打这个游戏,结果为了角色强大,见到一个新怪就抽抽抽233.

好吧,虽然到最后我倒是挺喜欢用格斗连招那小子(名字忘了),因为毕竟搓招的话稍微还有点操作感觉。


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ff8是日式rpg游戏行的巅峰



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原帖由 ggggfr 于 2011-9-6 13:29 发表
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ff8是日式rpg游戏行的巅峰
啥?

我觉得比这ff8靠谱的rpg多如牛毛啊。


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自从有一次不慎跌进了魔界战记这个大坑
所有升级杀时间的RPG和SLG在我眼里都成了浮云

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空轨系列没玩过,评价非常好,但听说战斗有抄袭格兰迪亚之嫌
FF8这游戏在我最宅的时候撸了几十遍,它的系统绝壁是我玩过的JRPG中最有特点的,也是我觉得最好玩的。取消了MP设定,改为直接消耗魔法数量,但魔法的攻击力非常低,使得游戏完全倾向了物理攻击,角色也没有传统FF战士魔法师的概念,更别说什么细分下来的剑士骑士盗贼白魔黑魔青魔赤魔等职业了,几乎每个角色的必杀技都含有强力的物理攻击,要么是连续物理攻击要么是突破9999上限的,不过这样一来攻击性魔法就显得很无力,除了少数几个物防魔防减半和使地方防御为0等辅助性魔法比较有实用性,再说你好不容易抽取或精制满了100个魔法也舍不得用的。
另外要说FF8的小游戏卡片游戏,可别小看这小游戏,它可是FF8打破游戏难度平衡的关键,简单使用百玩不厌,游戏初期可在固定人物那里赌得一些好卡片,甚至最高等级的角色卡片,然后通过某GF的卡片精制能力精制成道具,再通过各种属性魔法精制再精制成强力魔法,这样一来你可以在电波塔剧情遇到机械螃蟹逃亡那里击破它,然后就没了那段主角狼狈逃进快艇女教官用机枪将螃蟹打爆的剧情CG,虽说这样一来严重破坏了游戏的平衡性,但击破了机械螃蟹还是挺有成就感的

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引用:
原帖由 238 于 2011-9-7 01:16 发表
空轨系列没玩过,评价非常好,但听说战斗有抄袭格兰迪亚之嫌
FF8这游戏在我最宅的时候撸了几十遍,它的系统绝壁是我玩过的JRPG中最有特点的,也是我觉得最好玩的。取消了MP设定,改为直接消耗魔法数量,但魔法的攻击 ...
当年是做实验,用金手指看看能不能干掉那蜘蛛,各种召唤,各种突破上限连招,打了半天,还没干死,着急了自曝了个人,结果真干掉了233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-7 01:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-7 01:24 发表


当年是做实验,用金手指看看能不能干掉那蜘蛛,各种召唤,各种突破上限连招,打了半天,还没干死,着急了自曝了个人,结果真干掉了233.
当年我也听朋友说试过用金手指,发现可以干掉它后大惊,于是后来我想着既然设定了可以用高物理攻击打爆它,那游戏初期一定有什么秘密方法可以使能力大增,后来无聊玩起了卡片游戏和各种精制能力,才发现原来如此。记得是第四级的某个小怪卡片5张精制成5个道具风车,每个风车精制成20个龙卷风魔法,再融合到力量上,HP上就融合点三级冰火雷魔法就够用了,然后兴致勃勃地去打剧情了,刚开始时发现还是打不死,于是就每逃一个场景打一次,最后发现在逃亡末期中央广场以后才可以打死,一轮一个连续剑下来,它倒下居然立马就爬起来了,没有了之前正常时的修复时期,如此反复几轮后就爆炸挂掉了,当时那个兴奋啊,完全不是现在的游戏能够比的

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自爆那技能好像是仙人掌还是最强GF伊甸的,记得角色等级100时可以一次炸掉敌方6W左右HP
对了忘了说FF8不是靠练级的,高等级只能让敌人的等级相应增高,难度相对增大,好处是当敌人到了一定等级后魔法会升级或出现强力魔法让你抽取,不过有了卡片精制后这就不重要了,除了一些BOSS的等级是固定的外,一般的BOSS和杂兵都是随你等级的提升而提升

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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-6 02:18 发表
1、本来这就是RPG的基本特征。
RPG的4大核心要素:
角色成长(升级)、资源管理(道具装备魔法等)、故事剧情、冒险探索。
2、现在越来越多的游戏类型纷纷结合RPG要素,这本身就是增加游戏内容丰富度与耐玩性的不 ...
那是适合不会写剧本的很多呆头鬼子的法则

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