» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大家对游戏时代的观点

posted by wap, platform: Firefox

The platform game (or platformer) is a video game genre characterized by requiring the player to jump to and from suspended platforms or over obstacles (jumping puzzles). It must be possible to control these jumps and to fall from platforms or miss jumps.
wiki上的解释,就是跳啊跳,你认为这是抬杠那也要去投诉wiki才对


TOP

总之,sfc时代没有,没问题了吧



TOP

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-6 14:09 发表

请先把你认为认可的在3D游戏出现前的3D概念表达一下
为什么在32位机前就有3D的概念,而当时缘何称为3D,其在电影电视领域的表现又是如何
弄清楚后再来讨论
你认为你懂你就懂,我没兴趣给你普及
The term 3D platformer usually refers to games that feature gameplay in three dimensions and polygonal 3D graphics. Games which have 3D gameplay but 2D graphics are usually included under the umbrella of isometric platformers, while those that have 3D graphics but gameplay on a 2D plane are called 2.5D, as they are "somewhere between 2D and 3D".


TOP

posted by wap, platform: iOS

老了,回忆永远是最美好的

TOP

sfc时代2d游戏基本上成熟了,但是3d游戏直到ps2时代才开始成熟,3d做得能看的地步还是ps3xo平台。

现在看看那些不成熟的3D游戏,观感上真的很恶心。。。

TOP

引用:
原帖由 舒宁咸 于 2011-5-2 12:50 发表

高兴什么就是下面这个游戏,当时看起来远远超过什么铁拳VR的。

http://pic.game2233.com/game2233_i ...
这个是撒游戏啊?

TOP

posted by wap, platform: UC

2000年以前在我感觉都是黄金时代,不论什么主机。自从网络游戏来了之后………玩游戏最重要的是感觉,现在看新游戏已经没感觉了,只能玩玩模拟器了

TOP

相比以前
我觉得现在最扯蛋的一个东西就是DLC
老子买了正版还不能安心玩到全部东西,这不蛋疼么

TOP

实在是无聊所以陪小朋友玩玩
首先3D概念肯定不是来自于游戏,而是视频作品
按照TDKA XYZ轴的理论来说 83版的射雕就已经是所谓3D的了:D
因为具备了上下左右移动跳跃的画面,而不单单是平面的左右移动,这可以被称谓3D吗?
其次早期如1952年的Bwana Devil就是3D电影,显然,大部分对于电影娱乐略有了解的人都会了解3D的含义,即扑面而来的真实感~而不仅仅是XYZ轴的变化。
这就是我为什么一直说公众认可的3D。
再下来关于游戏3D,在次时代刚刚推出的时候,铺天盖地的3D宣传,但是结果却不是传统意义中的那种3D,这点十分不悦。这是我关于3D伪命题的主要观点。
关于3D平台游戏,如果我没记错的话,似乎索尼克有一关就是简单的3D平台游戏,可以XYZ的移动,同时可以跳。虽然很不完美,活动很有限
回这个贴我真的很无聊啊

TOP

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这样分的化岂不是游戏业一直在倒退?但明显这块蛋糕是越来越大的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博