» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

引用:
原帖由 smilelims 于 2011-4-7 12:01 发表


其实比这个比喻还要糟糕,这个游戏的最大问题并不是上限不高,而是规则不合理,和小学生比数学的比喻倒是可以用在"街头小子"这种游戏简单难以提高的游戏上

街霸4就好比。。。就好比。。。把一个习武之人和一群 ...
第一个比喻很好很贴切,问题是有些人明明还是野汉,非以习武之人自居,面对对方单调的头撞,还次次都拿胸脯顶上

围棋的比喻就有点离谱了,高手向的2D格斗是围棋的话,平民向市场向的可以比喻成三国杀吧。
你说一脑子特灵特能算的主来玩三国杀,牌不好还是只能跪,被人乐到吐血,的确是郁闷,完全可以选择不玩,还是下棋去。
问题是有些人看见满手牌黑装备敌方张角还就喜欢去杀,被落雷了就开始骂娘...然后说老子不玩了,这什么垃圾,老子智商那么高没有发挥的余地。

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2011-4-7 12:22 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: UC

SF4充满了强制互猜,但玩互猜我更喜欢2X。



TOP

从玩到SF4第一天就开始黑这游戏的路过
平衡性差,目押无脑,判定有问题等等都是次要的
最主要的是这个游戏没有一个严谨的系统
攻守严重失衡
saveing attack这个系统的设计初衷应该是仿照3.3作为守方转攻用的
但是现在大家都知道这玩意儿除了saving cancel之外也没什么大用场了
本来是防守方该用的系统却被防守方弃用
这是sf4这个游戏最大的悲哀


TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

对4态度同丽丽特!!!街霸4互择给我的感觉就是ce,无脑感和傻逼江湖感像97。不过看几个顶级高手打97比街霸4精彩。

TOP

97系统都比SB4强得太多,虽然游戏本身问题一堆吧。但是有规则的97看起来可真比SB4好太多了,虽然各种规则本身就挺2的吧,但现在仔细想想也能理解

TOP

打了十多年街霸,33和sf4都玩得很开心。
我觉得33和sf4本质上就是两个不同的游戏,没啥好比的,萝卜白菜各有所爱。
话说33后来遍地的3强,看着也很乏味了。
现在来看,ae很不错啊,喜欢就好好玩呗,不喜欢就无视好了,何苦非得给自己找别扭,恶心自己也恶心别人。

TOP

从另外一个角度来看

这种人与人之间秉性、阅历、价值观构造不同所带来的态度不同也正说明了

今后的2D格斗游戏依然会是一个多元化的发展

所谓一家独大、余势并存的情况也只会发生在这一家相当强力的情况下,显然现在的格斗游戏界无人能够出来挑大梁

TOP

小野做SF4之前还做过什么格斗游戏?我只知道一个老卡喷射格斗CFJ。

TOP

引用:
原帖由 巴斯 于 2011-4-8 03:21 发表
小野做SF4之前还做过什么格斗游戏?我只知道一个老卡喷射格斗CFJ。
プロデューサーは『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』や『モンスターハンターフロンティア』のプロデューサーを担当した小野義徳で、かつては『ストリートファイターZERO』シリーズや『ストIII』シリーズでサウンドを担当した経歴を持つ

著名的小野义德以前担当过《新鬼武者》和《MHF》的制作人,而且还担当过《街霸Zero》和《街霸3》系列的




































音乐制作
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 音乐制作喷了~ 2011-4-13 16:07

TOP

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2011-4-8 08:09 发表


プロデューサーは『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』や『モンスターハンターフロンティア』のプロデューサーを担当した小野義徳で、かつては『ストリートファイターZERO』シリーズや『ストIII』シリーズでサウンドを担 ...
!!! 这真的不是在KUSO!???

SF4是如何沦落到一个音乐制作的手中的?

PS: SF33一直不知道谁是主要制作人呢,哪位高人能告知一下?

TOP

製作人:貞本友思 石澤英敏 村田治生 大沼友紀 一瀬泰範

船水紀孝是主製作人,企劃是石澤英敏

[ 本帖最后由 smilelims 于 2011-4-8 16:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 smilelims 于 2011-4-8 16:53 发表
製作人:貞本友思 石澤英敏 村田治生 大沼友紀 一瀬泰範

船水紀孝是主製作人,企劃是石澤英敏
THX~ 终于知道33幕后英雄的名字了~~

TOP

马克思佩恩

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博