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国产主机平台时代?
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发表于 2011-1-31 20:50
主营业务为手机软件和整机方案设计领域的德信无线集团,曾在2007年12月成立了游戏子公司798game。
这件事是大家都知道的。但当时没有宣布的是,德信同时成立了一个名为“17wee”的公司,这家公司在“798网络娱乐有限公司”的框架内。
而其主营业务,是开发、运营及销售主机平台——事实上,这一来自17wee方面的介绍不够精确。至少在目前,其产品只能说是基于PC平台的游戏系统。
其产品的硬件部分包括一对重力感应手柄,一个蓝牙信号接收器。而软件部分则是一个类似游戏大厅的客户端软件。这是17wee经过两年的研发之后的成果。该产品已于2010年11月确定上市销售。而这里有一个小插曲,其时由于17wee是一个新品牌,认知度较低,17wee方面寻找到华旗资讯,与其旗下品牌“爱国者”合作,所以其产品同时也顶着爱国者G200的名字在市场上销售。17wee给出的市场指导价是699。
从重力感应手柄的外形和使用方法上来看,17wee形似任天堂的Wii,但17wee方面特别指出,该产品17wee注册有全部的专利,而且其技术实现方式与Wii有所不同——其中最浅显的一点是,Wii用的是红外连接,17wee用的是蓝牙。所以没有知识产权风险。
但有趣的是,在17wee的客户端上,除了PC游戏以外,可以完全兼容Wii平台游戏。
这个客户端程序是一个游戏分发终端。在研发之初,17wee原设想是只提供渠道而不提供内容,以此来规避可能产生的知识产权风险。即,在存在版权的单机游戏和主机游戏上,17wee不主动提供游戏内容,但用户从其他渠道(包括购买和破解)获得的游戏可以在其平台上运行。当然,17wee本身也在经营一个小游戏站,向17wee客户端提供免费或者共享的小游戏。
但之后17wee在商务拓展中获得了新的思路。17wee方面目前正在积极地拓展与上游游戏厂商的合作,之前已接入盛大游戏旗下的产品《龙之谷》。而17wee也在尝试与Wii平台主要的游戏供应商SEGA等建立合适的合作模式。
当然,与17wee楼上楼下的798game亦是其上游游戏厂商。而利用这一资源,798game也作出了重大的业务策略调整。
798game此前曾在2010年上半年宣布其七款网游产品的计划。但记者得知目前798game已对旗下产品《沧海》和《七剑》作出调整,计划在这两个项目上首先结合17wee推出单机游戏版本,然后再发布网游。
798game希望借助17wee这一资源实现的想法是,可以以此终端绑定其游戏产品走电子产品销售渠道。在这一基础上,798game看好单机游戏的持续销售价值和品牌影响力。
但在17wee看来,上游的游戏厂商是无差别的。他们目前最关心的是这样一个项目;基于智能移动终端的17wee应用。这是一个双客户端的项目,一个移动终端客户端和一个PC客户端,在移动终端与PC采用蓝牙连接上之后,17wee移动终端客户端调用重力感应和蓝牙端口连接PC上的17wee客户端,实现以手机或者平板电脑作为操作手柄的效果。这一项目也已进行了很久,已经有了眉目。而德信自家出品的,专门为17wee定制的游戏手柄手机,则早已量产。
在17wee的工程师看来,未来17wee是要走上真正的主机道路的,成为一个既向上兼容又有独立系统的家庭娱乐主机。事实上,17wee已经在这个方向上做技术的努力。据了解,17wee的视觉捕捉体感系统已在一年前开始研发,预计2012年面世。
但这样也落后于微软Kinect一年。
事实上,国内的游戏主机市场无论是现有用户还是潜在用户的规模都很大,但要进入这片“真空”市场,仅仅技术是远远不够的。
主机游戏市场是一个商业生态圈,不仅仅需要硬件上的技术创新,更需要游戏产品和娱乐潮流的创新与演进。而在中国,还要加上一个创新的以服务创造营收的商业模式。
在后面两个问题上,17wee仍带着传统制造业的眼光看问题。记者确认了两个问题:一、17wee认为已经自有游戏产品研发能力了,而且会有一系列与其他游戏厂商的合作机制,所以暂不考虑培养基于自身平台的游戏开发者,也暂不考虑开放的平台应用;二、对于包括其17wee移动终端应用在内,17wee对于其软件产品被破解和仿制的情况估计不足,其内部人士提出了“这个问题上我要相信我们的技术”这样的说法。
但没有关系,还有时间。
17wee从2010年11月才从零开始建设其产品销售渠道。原德信集团主营业务的渠道显然不合适17wee这样的家庭娱乐产品,所以17wee对于渠道的认识在798game的基础上发展起来的——但主流网游玩家和家用娱乐机的产品消费者多少还是有点区别。
而在3C和家电领域的渠道铺设,事实上17wee现在才刚刚开始。这一工作将会在今年夏天完成。而此后17wee之后的产品全业务线会畅通很多,17wee对于市场情况的反应也会提升一个档次。
而798game希望借势推广其《沧海》和《七剑》的单机游戏,是计划在3月份面市——(这是一个很有意思的话题,似乎2011年中国单机游戏会有强有力的暗涌出现,此事记者会在春节之后作详细调研,欢迎期待。)
以向海外输出手机集成设计和解决方案为主营业务的德信集团,其实起家是依靠手机OEM生产业务。所以在游戏主机的技术层面,其实德信是轻车熟路,其在沈阳自有相当规模的厂房和流水线。对于生产制造管理上的经验也非常成熟。据17wee方面人士表示,生产一台手机需要装配800个元件,而生产一套17wee游戏系统仅需300个元件。无论是工艺还是成本,德信都没有任何问题。
但德信需要的是对家庭娱乐行业和游戏行业的深入调研和策略研究。国内的主机游戏市场是一个非常复杂的服务行业。**非常乐于看到有厂商有志于向此进发,但要善意的提醒,这个行业需要非常的耐心和智慧,但只要守得云开见月明,其收获是难以想象的。
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