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世嘉卡的记忆问题

TOTOTEK的SFC,MD烧录卡各多少钱啊

版主头像让我想起了SONIC3D,不知土星版与MD版有何区别

求土星版下载


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土星版与MD版没区别



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我不是版主,sonicteam是

sonic3d的土星版是CD音源,MD是FM音源(不过做得很好),好像小游戏画面两种版本也有点区别,其他基本没有不同


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-7-18 02:45 发表
还有sonic3和sonic and knuckles,这两盘卡本身都是16兆,但是3代可以插在4代上,就变成34兆(没写错是34不是32兆),插在一起后游戏记录是存在sonic and knuckles卡带中的,和3代的记录独立,单独打3代是6个存档,单独 ...
我記得插到一起后會追加一個小遊戲

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引用:
原帖由 最后の战役 于 2009-7-20 00:29 发表


我記得插到一起后會追加一個小遊戲
sonic and knuckles上插3代是sonic3 and knuckles即3代完整剧情,可以记录8个存档,并且吃满50个金环经过checkpoint出现小游戏点会多一个3代中没有只有4代中有的小游戏。
插2代,是把knuckles扔到2代的场景里去玩,knuckles跳跃距离比不上sonic和tails但是可以爬墙,没有存档功能。
插1代或者其他大多数游戏卡带,是玩吃球游戏,关卡总共128的4次方个,通过对插上卡带的头部512个字节进行计算然后生成一个起始关卡号,具体算法不说了,但其实就是把地图分成4大块,然后每块有128种变化,这样抽取4种拼在一起组成一幅大地图,所以就是128的4次方种变化。没有存档功能,但有密码选关功能。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-7-20 01:36 编辑 ]

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SONIC3D强啊!!!!!!!!!!!

再问:MD游戏里记忆容量最大的游戏是啥游戏,记忆容量是多少?

      SFC<非特殊芯片》游戏里记忆容量最大的游戏是啥游戏,记忆容量是多少?

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2009-7-23 17:06 发表
MD游戏里记忆容量最大的游戏是啥游戏,记忆容量是多少?
还真没研究过具体记忆容量最大的游戏是哪个。。。。。不过官方默认建议的Save RAM地址范围是$200000-$20FFFF一共64K,另外在ROM的头部也有标志表明这盘卡带是否带有SRAM,以及SRAM的起始终结地址。
我曾经翻译过一篇文章,里面有提到,刚刚修正了一下里面SRAM信息的部分,放在这里:
http://docs.google.com/Doc?docid ... Xg1OXA&hl=zh_CN
几年前吃饱饭没事情做得时候翻译的了,本身原文文章就有错,边看边码字,码好了发觉有错,有些帮它改过来了,有些懒得改,仅作参考,建议用UltraEdit或WinHEX开个ROM比对着看。

以上内容只适合官方发行的游戏,D商汉化的和TW的游戏不受以上SRAM范围限制,因为技术上完全可以做到$0x000000-0x1FFFFF是ROM,0x200000-0x3FFFFF是SRAM的,甚至通过Mapper切换,可以做出32Mbit的ROM+额外SRAM(新乞丐王子就是),凡正一到山寨商手中什么都是可以做的。

32X的卡带SRAM应该也是和MD卡带一样,只是32X的卡带不允许卡带在$A130F1地址作Mapper芯片的I/O,因为32X本身占用了这个I/O地址,所以梦幻之星在32X上是不能存档的,16人街霸也是不能玩的,要在32X上做32Mbit以上卡带或16Mbit以上的带存档卡带,必须把Mapper的I/O放到其他32X没有占用的I/O地址上。

硬件设计可以考虑去淘宝上搜搜永盛出的汉化MD游戏,会搜到一个骊城工贸有限公司的网店,这个就是永盛的店了,他们技术人员应该熟悉MD卡带用的Mapper设计之类的问题,不过前提是人家心情好,毕竟人家是商业用途。



SFC的问题无解,没玩过65C02。

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SONIC30......

官方文档上说SRAM地址是$0x200001-0x203FFF  16K少一个字节

光之继承者的SRAM为HM62256    32K  应该是最大了 和官方有冲突,回家再看看

不想受永盛的ROM,怕惹麻烦

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2009-7-24 11:39 发表
SONIC30......

官方文档上说SRAM地址是$0x200001-0x203FFF  16K少一个字节

光之继承者的SRAM为HM62256    32K  应该是最大了 和官方有冲突,回家再看看

不想受永盛的ROM,怕惹麻烦:fq ...
请看我googledoc上扔的那篇文档,SRAM可以限制奇偶字节,也就是只用16K中的奇字节或偶字节
引用:
11: SRAM(Save RAM)信息及地址。12字节长
    标明是否有SRAM以及SRAM的起始和结束地址。类似RAM地址,每个4字节长。
    如果此ROM不含任何SRAM,12个字节全部用空格(0x20H)填充
    如果此ROM含有SRAM,则前4字节是SRAM信息,格式如下:
     -前2字节固定:H5241
     -第4字节也固定:H20
     -第3字节可变。需以1X1YZ000的比特位格式并参照以下规则设置其中的XYZ:
      + X = 1 :如果是Backup RAM
          = 0 :如果不是Backup RAM(比如关机后不保存内容的扩展RAM,只当作弥补系统64K RAM不足时用的)
      + YZ=10 :如果仅限偶地址
          =11 :如果仅限奇地址
          =00 :如果不限奇偶地址
比如打开光之继承者的ROM:01B0处,有以下字节序列
000001B0:52 41 F8 20 00 20 00 01 00 20 3F FF
其中5241是固定的,表示有SRAM
第3字节F8=11111000,根据那篇文档,就有X=1,Y=1,Z=1,也就是说,有Backup RAM,并且仅限奇地址
第4字节固定为20
5-8字节是SRAM起始地址
在仅限地址的情况下,用0x00200000作为SRAM起始和用0x00200001作为起始是一样的
9-12字节是SRAM的结束地址
在仅限地址的情况下,用0x00203FFE作为SRAM结束和用0x00203FFF作为结束也是一样的

所以以光之继承者就是一盘用了0x00200000-0x00203FFF范围内奇地址的游戏,有效SRAM容量为3FFF/2=8K字节,实际用了多少容量的SRAM芯片无所谓,只要不小于这个值就可以了,但是如果只用8K的芯片,那一定要把地址映射对,要把8K映射到16K的地址范围上去。

永盛的加密方法不错,英文版新乞丐王子的加密也很不错,尤其是第3版,没有占用那些32X用到的I/O。

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听君一席话,胜读十年书

对台湾的和汉化的,真的没有爱,
不知SONIC3D是干什么职业的?

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估计是某汉化论坛的汉化达人:D

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2009-7-24 20:27 发表
听君一席话,胜读十年书

对台湾的和汉化的,真的没有爱,
不知SONIC3D是干什么职业的?
SONIC3D是非Sega派出来斜角45度吃金环的。

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SONIC3D的游戏性是很好的,MD版想通关得几个小时,有选关秘诀吗?

土星版能做记录吗?

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2009-7-25 17:25 发表
SONIC3D的游戏性是很好的,MD版想通关得几个小时,有选关秘诀吗?

土星版能做记录吗?
MD版title画面按"B.A.右.A.C.上.下.A.Start"然后进游戏前可以选关。。。。。。这游戏打到后面实在是自虐。。。。。实机上唯一没有能通关的sonic游戏

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