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» 关于生化危机5帧数的问题,一个游戏帧数问题有很多因数的,分析原因所在。
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关于生化危机5帧数的问题,一个游戏帧数问题有很多因数的,分析原因所在。
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发表于 2009-6-25 22:36
只看该作者
在对比之前,先要了解说说生化危机5本身,这个游戏并非三上真司监制的作品,在加上烂卡公司已经变成只会赚钱的公司,所以品质在多平台方面会有所偏差,这可能是游戏本身的问题也可能是烂卡为了制作时间和成本搞成的问题。所以没有偏向性质批评那个平台的意思。以下开始:
首先一个游戏不是单单看帧数的,要包括用了什么特效,没了什么特效。
帧数高未必是好事,很简单的比较,随便用一个7800关闭全部特效跑孤岛危机,可以达到60P指目。
但是这种帧数是没有意义的,别把这种东西当作是比对台机强的借口,这只是在耍精神胜利法而已。
根据生化危机5的分辨率大家都是720P,但是AA就有差别了。
PS3
Resident Evil 5 = 1280x720 (QAA)
360
Resident Evil 5 = 1280x720 (4xAA)
PS3版比360版采用了更强的抗锯牙技术,而360版只有4XAA。
根据QAA抗锯牙比例相当于4XAA,但是性能的消损4XAA比QAA高出20%左右。参照图。
根据PS3本身就支持2XAA,4XAA包括QAA,但是为什么大多的开发人员都选择QAA呢。以上已经说过部分的差别。但是QAA为什么会是更加优质呢。
原因QAA是NV公司特意改良的先进技术,在当时来说QAA为优质AA,QAA不只是抗锯牙技术,还包括抗马赛克等等,一般都是针对虚假的平面贴图。而生化危机5就是大量用了这样的贴图技术。
在360版和PS3版中可以看到明显的差别,比如墙壁,地面,包括在村庄钓着的那个不知道是牛肉还是人肉的东西最为明显。这就是为什么开发人员在2XAA,4XAA和QAA都支持的PS3面前选择了QAA的原因,360不支持QAA。360版可以说是满天马赛克版,墙壁,地面,很多地方可以轻易看到马赛克,玩起来有一种很多马赛克的包括很假的感觉。这就是明显的差别。
但是因为开了QAA会比原来的画面来得暗,所以PS3版的画面会比较暗(只是一点点)。所以需要调正游戏本身提供的光暗设定增加光感。(暂时没图对比)如果想提供图片的玩家可以直接PM我,按照墙壁,地上和钓肉抓图可以看出明显的差别。
残材质马赛克纹理+QAA比较
明显的QAA技术可以有更好的平滑度更高,和更有深度。
注意草,原型是马赛克,QAA后平滑感和深度效果非常好。
点击大图比较
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/DSC00027.jpg
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/DSC00026-1.jpg
残材质马赛克纹理+QAA边缘对比。
注意边缘,QAA后深度更高,平滑感也不错,而且没有边缘发亮的问题,边缘发亮会有纹理比较好的错觉。
其实那不是纹理,而是马赛克粗糙的平面材质。
点击大图比较
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/DSC00032-1.jpg
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/DSC00031-1.jpg
残材质马赛克纹理头+QAA比较
点击大图比较
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/DSC00036-1.jpg
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/DSC00035-1.jpg
另外还包括PS3有垂直同步而360版就没有。换句话说PS3比360版用了更高更多的特效,帧数底一点是很自然的问题。以下360版高速移动的时候出现的垂直同步问题。PS3有垂直同步就没这问题,但是因为开了垂直同步,所以帧数会比360版底一点。
参考图:
图片提供者为360用户的
“Apocalypse”
提供,感谢他。
至于用了什么HDR暂时没人知道,不过是人都知道RSX比C1有更高的FP16 HDR特效,而C1最多只能跑FP10。
请参考:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
但是关系到两版本的差别,按照游戏本身,生化危机5两版本所采用的HDR都没有区别。都是一样的。
如果要我说次世代两版本那个比较好,我只能说差不多。要对游戏本身评论的话,只能说全版本包括PC版都是垃圾。
原因使用了大量虚假马赛克平面贴图技术,而且光影效果非常一般。所以才会出现以上这样的问题。
不过也是要说说,指望猪内会做一个好的生化危机给你玩,下辈子吧。
还是继续期待三上真司在EA制作中的新作吧。生化危机没了三上等于没了灵魂,生化系列已经没希望了。
另外网上的某网站作假图事件是在太多了。随便破灭一个就够了。
某网站作假图(360版)
某网站作假图(PS3版)
不讲不知道其实这只是某网站的一些手段,故意拍的朦点或者差点,和普抓角度作假也是一种手段。
(PS3版实测视频,纹理,清晰度都没问题,谣言破灭)
[flash=600,550]http://www.youtube.com/v/Bw3hcxZDCtM[/flash]
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本帖最后由 ... 于 2009-9-19 18:27 编辑
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发表于 2009-6-26 08:56
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另外生化5的过场和DMC4一样,PS3版本是40-60FPS,而XO版本是30FPS(由于DMC4的PS3版本特效比XO版本高一个级别,所以生5大概也是如此)。
为了追求桢数,XO版本选择关闭了垂直同步,PS3版本为什么没这么做呢?因为PS3版本开启垂直同步后的桢数依然可以接受,而XO版本开发者在开启垂直同步后发现,根本拖慢得无法进行游戏,所以只能为了桢数牺牲了。
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本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-6-26 09:20 编辑
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原来还是PS3的生化5画面好啊,我一直以为是360的好呢
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发表于 2009-6-26 11:23
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原来360版的材质优势、投影优势、水面渲染优势都是幻觉...
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QAA会模糊一些东西,这玩意好比Bloom和HDL的效果。
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发表于 2009-6-27 23:24
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嗯.不错.不过这样会引起xb众公愤的
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发表于 2009-6-28 12:06
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原来是这样,有道理
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更新说明抗马赛克之处,网上作假破灭。
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