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[原创]关于将cpu永久设定在333的耗电量 以及5.00M33-6系统的记忆棒加速问题的研究

我下了hud这个插件 发现了一些东西

在右上角cpu的频率右边有个cpu使用百分比 它会根据当前程序自动变换频率 就和windows系统中cpu的"节能模式"一样(就是自动变换倍频 会超频的玩家都知道)

打个比方 比如在xmb界面下 如果222的时候cpu使用率稳定在30%的话 那么当你把cpu调到333 就会稳定在20%; 而如果玩头文字D这个游戏 因为sega做了fps上限 稳定在30fps 如果222的时候cpu使用率为70% 那么333就稳定在50%

也就是说 就算你一直将cpu设定在333的频率(无论是xmb game或者pops模式) psp也会根据当前系统的需要情况让cpu发挥当前需要的实力 不会过度发挥而导致浪费电的情况(也许误差多少会有) 换句话说 一直设定在333 只会减少切换界面 或者进入游戏 读取图片等等的时间而已 而总体的耗电量 333和222是基本一样的

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另外关于 5.00 M33-6系统中加快记忆棒读取速度"Speed up MS access" 是否也是在读取时加快了cpu的频率 从而让读取时间缩短的问题 暂时不知道 而且将此模式设定在"always"时(也就是在游戏, 系统界面和听歌等的时候都打开这个功能) 是否耗电量增加了 也不知道...

不过经过对比 在读取同样一张图片的时候 关闭此功能时cpu频率瞬间会从30%上升到70%(频率设定在222) 而打开时瞬间频率是上升到50% 也就是说打开此功能的时候 cpu频率降低了 而读取时间却大幅缩短 可以想象也许是通过对记忆棒增加电压 从而缩短读取时间吧(就和我们对cpu或者显卡超频一样 增加电压也是必要手段之一) 不过这样做的结果是电量消耗的增加 以及记忆棒寿命的缩短

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更新:
大家注意 我考虑错了 由于这个使用率应该是和windows系统的任务管理器中的cpu使用率大概是一个概念 那么这个百分比表示的不过是当前cpu频率以及当前执行中任务的情况 cpu"发挥了多少实力" 以及还剩下"多少实力可以发挥" 也就是说耗电量只和当前cpu频率有关! 333>222 就是这样...

[ 本帖最后由 playsugo 于 2009-3-13 02:31 编辑 ]


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那结论是啥?记忆棒加速读取功能到底会不会对记忆棒或者机器产生损坏以导致提前结束寿命?



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分析的有点简单了。不过还是要支持一下这么多字


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到底应该怎么设定啊?

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设了333没感觉时间差了多少,所以就一直没改。

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这个问题还在研究中

在windows系统的电源管理中有个节能模式 可以在2d待机时降低cpu的倍频从而降低cpu的频率 这样可以省电

那么在cpu频率不变的情况下 cpu使用率的增减会否影响耗电量呢?

或者说cpu使用率只是表示cpu在当前情况下还有多少"余力"可以处理其他程序呢?  

这样 打个比方

假如执行同一个程序

频率低的时候占用的cpu使用率为50%

频率高的时候占用的cpu使用率为30%

那么此时它们的耗电量是一样的吗?

如果考虑到显卡研究的问题 可以这样考虑

当某个游戏 瓶劲是显卡而不是cpu的时候 比如我们以dmc4为例而不是crysis

那么当你关闭垂直同步而让显卡满载运行的时候(满载运行的意思也就是显卡使用率99% 接近100%) 温度急剧上升 自然的功耗, 耗电量也可以想象是同样升高的

而当你开启垂直同步时 例如一个要求并不高的场景 显卡使用率为50%的话 那么温度又明显降低 耗电量也会降低可以这样理解

那么再回过来看原本的cpu耗电问题 是否也可以这样考虑?

但如果cpu耗电只和使用率有关 那么windows的节能模式又有何意义?

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另外 有一点需要注意

就是现在的新游戏 似乎全部都是"333"

而以乐克乐克这个游戏为例

游戏中大部分时候cpu使用率不过30%上下而已(fps始终保持在60)

如果 333的确明显比222更耗电的话

那么厂商这样做不是明显在没有提升游戏效果的前提下 降低电池的续航能力吗?

如果这样分析那么也就是说333和222耗电量几乎一样

[ 本帖最后由 playsugo 于 2009-3-13 14:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 Uranus 于 2009-3-13 08:39 发表
那结论是啥?记忆棒加速读取功能到底会不会对记忆棒或者机器产生损坏以导致提前结束寿命?
记忆棒的问题我可以肯定是对记忆棒增加了电流

不管是否增加了电压 只要是增加了电流对电器就一定会减少寿命

不过我认为既然DA这么设计 那么这种影响应该非常小的大家可以放心使用此功能

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另外 关于游戏的问题 有朋友说玩GTA明显333比222耗电 我解释一下原因

GTA和头文字D不同

首先它的fps上限为60

其次222的频率无法满足此游戏

当你使用222来游戏时 就算cpu满负荷运作 在大部分情况下 也无法达到60fps

而333的话则有可能达到60fps 很多时候甚至可以只使用70%的机能就可以达到60fps

所以333自然比222更耗电了

PS: 可见小P的能力在222时被限制的很大噢

[ 本帖最后由 playsugo 于 2009-3-13 14:30 编辑 ]

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其实用小p机器本身的"电池信息"里的剩余时间也可以看一下 频率在100 使用率58% 或者频率在333 使用率17% 剩余时间基本是一样的

似乎确实是频率不怎么影响续航能力

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在家电源玩最高。。

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频率肯定和耗电成正比的。

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请教了某位朋友得到一些启示 windows的节能模式也许只是为了让系统在不工作时(比如你有事走开了 画面停留在桌面 但是没有关机) 用降倍频的方式来降低系统的最低耗电量 因为就算在系统负荷最小的时候 cpu也不可能完全停止工作 倍频高低直接决定了核心频率 功耗方面多少是有区别的 因此这个windows的节能模式还是有一定效果的

那么暂时的结论也许可以说就是小p的cpu在333和222的情况下续航能力基本一样( 说基本一样的原因是 因为小p待机时 cpu不可能完全关闭 所以待机的时间333应该会比222的情况下会缩短一定的时间 但应该很有限; 但是除了待机时 平时在xmb或者game模式下 应该没有什么区别 因为小p的cpu并没有强劲到在xmb界面下可以接近1%的使用率 实际333mhz时也是在15%以上)

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楼主还要根据1000,2000,3000来讨论的吧,毕竟硬件都不同了。

我是1000机型,5.0-M33-6,调成266-333,在xmb界面看mp4,速度会有所提高。
某些MP4在一些高速高码率的大场面不顿很流畅,但是222就会画面声音都卡。
但是弊端就是快进会死机,CPU开到222-266就不死机,超过的话快进就死机(无论开不开记忆棒加速)。

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经实际测试: 333续航能力小于222 接近了1/3的损失时间. 这和第3段的猜想是一样的 因为比较合理的经过优化的cpu改变频率的方案是通过伴随着增加或降低电压的方式来实现的 也就是说小p的cpu频率每提升一个阶段伴随的是电压也随之上升一个阶段 这样做能够让系统稳定的情况下尽量节约电池的消耗. 换句话说就是333的电压高于222 自然电池的续航时间也就缩小了 而cpu使用率的百分比不过是表示cpu还有多少富余的资源可以处理更多的程序而已... 333看来是幻灭了

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