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MADWORLD重口味综合讨论帖 | 套轮胎、戳标志杆、往铁钉板上砸

我通了!!!
最后一关太牛逼!以至于把第三世界的郁闷一扫而光。。。
难度还挺高,retry了才过的
剧透:
没跟13死磕,幕后主宰竟然是小白脸


另外最终boss见到荒木JOJO的真身啊


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另外已经确认这游戏时间统计有问题
我在wii的home菜单画面中累计了一下madworld的时间是约14小时(含死亡retry看片花以及重复打一个关卡刷分的时间)
但是游戏菜单画面上只显示5:21分

这也差太多了。不知道是按什么算的



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这游戏气氛很赞画面也很棒打击感也非常不错,但我也觉得搞成SPIKEOUT那样的3D清版ACT,花样死法可做可不做,BOSS战保持不变,会更好玩。现在这样小兵大部分都傻傻的在那等着,玩家的唯一目的就是想办法让他们死的分数高些,刷分等BOSS出现。开始很新鲜,后来真的感觉很单调,毕竟小兵就那么些种死法。说实在的对着一群傻傻地小兵找可利用的道具然后轮的肩膀子酸疼叫他们死的分高,完全没有对着一群攻击欲望强烈的小兵一边啪啪啪的连续按攻击一边仔细走位来得爽。分数和BOSS挂钩我觉得是个败笔,自己明明喜欢啪啪啪的按键打人,还非得考虑分数来回观察道具叫他们死的怪异一点,高分死法还就那么几样,逼迫玩家老得重复那些动作,新鲜感过后真的很无聊,MADWORLD打小兵是考虑高分,传统清版是考虑生存,显然是考虑生存的玩法更刺激更爽么。可惜啊

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2009-4-22 04:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-4-22 04:43 发表
这游戏气氛很赞画面也很棒打击感也非常不错,但我也觉得搞成SPIKEOUT那样的3D清版ACT,花样死法可做可不做,BOSS战保持不变,会更好玩。现在这样小兵大部分都傻傻的在那等着,玩家的唯一目的就是想办法让他们死的分数 ...
没错,还是单调了一些,而且刷分——boss的方式缺乏变化
不过毕竟处女作,我还是宽容的态度来玩的
后面的关卡小兵的攻击能力还是较强的。
不过打小兵不会太费神,用B的finish或者找比较快的杀人位置都可以轻松积攒分数(镰刀齿刀太空船
之类的)

武器系统太像街机了,用一会儿就消失
如果做成装备系统会更好玩,双刀流high的不行但是武器损坏似乎也太容易些了
这个游戏的亮点还是在动作手感方面,很地道
但是弱点也很多,hard我是不打算打了~

最终战不错:D

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这游戏玩久了我居然会头晕……

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

最习惯牛仔那个大怪,电锯消子弹太牛了,finish time好顿敲打干成骷髅。

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