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如龙3相比于GTA4如何?

如龙这代故事牵强得紧啊,东城会的老人都死的差不多了,到下一代难道真岛也要挂了?


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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-6 23:50 发表


不懂英文还不是看不懂剧情对话,233:D
GTA不需要看懂情节,开出租车在海边兜风都是很爽的。



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这还是和地域文化有关吧,老美看gta某些噱头和细节,我们看如龙某些猥琐和恶搞,当然都比对方有共鸣的多。

从剧本方面,个人还是更喜欢如龙系列一些。


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引用:
原帖由 最终传说 于 2009-3-7 00:31 发表



GTA不需要看懂情节,开出租车在海边兜风都是很爽的。
游戏不需要看懂就能玩好
不等于
不需要看懂情节,gta系列故事情节对话配音绝对一流,只玩系统错过了精华之一

[ 本帖最后由 tgfc董事会 于 2009-3-7 01:17 编辑 ]

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还有电台,如果你能听懂里面的内容,很多时候有恶搞

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都比不了莎木!

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引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-3-7 01:22 发表
还有电台,如果你能听懂里面的内容,很多时候有恶搞
VC和sa里面能听懂一些,所以开出租车在河边遛弯,开着RADIO听音乐最爽。

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2009-3-7 00:01 发表
如龙这代故事牵强得紧啊,东城会的老人都死的差不多了,到下一代难道真岛也要挂了?
真岛现在算是系列的吉祥物了,没那么容易挂的。柏木修的死倒让我很意外。下一作可以期待堂岛大吾成长起来了。

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如龙刚上手,GTA从3开始沉迷至今,2个游戏充分体现了东西文化的差异,如龙讲规矩,GTA讲个人英雄主义,如龙细腻,GTA奔放,同样是黑社会,如龙需要受游戏所设定的环境限制,只能做一个比好人坏一点的极道,讲道理的极道,而GTA则是没有最坏只有更坏,想杀人就杀人,想女票就女票,一切就是我最大,无道理可言。
应该说GTA系列出现以后对日本游戏制作人的理念有了很大的影响,大地图,大量任务,超多小游戏,超详细成就统计这种美国风都在日系游戏中得以体现,而日系也将自己的强项--对角色的刻画发挥到了极致,GTA的过场,你仿佛在看大片,无数粗口、劲爆的对白让你觉得很爽(学了很多骂人的英语),但结束以后却很难有让人感动的情节,而如龙则是将人物性格刻画得超有日本味,什么偷了1000日元相互道歉啦,黑社会老大拜把子之类的,对GTA这种场场都是大场面的游戏来说来说根本不值一提的情节,却被刻画成一部动人的生活剧,看了以后还是非常让人感动的。
但日本制作人的日系理念还是没有被美国人压倒,如龙的游戏进行方式一如以往的日本游戏,一条线走到底,一个任务你不可能去采用第二个方式解决(也有可能名越就是喜欢这种靠拳头解决问题的方式),必须循规蹈矩地展开游戏,而GTA你可以充分体验到自由的乐趣,想各种办法来解决任务,实在不行一个秘技你就是超人。个人更喜欢GTA这种进行方式,自由得很,愉快得很。
总体来说,GTA的自由是如龙没学到的东西,如龙的细腻和温情也是GTA所不具备的(估计今后几代也不会具备),但因为现在东方受西方文化荼毒太深,所以我们都非常容易融入GTA的世界观,而能接受如龙的欧美人我估计不会有多少,2个都是超级好玩的游戏,但文化渗透导致如龙最终得不到GTA在世界范围内所获得的高评价。但对于我们东方人来说,这2个游戏都是比较容易接受的,都是值得好好体味的。

[ 本帖最后由 奥妮克西娅 于 2009-3-7 13:07 编辑 ]

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