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辐射3加异性和小孩对话选项的perk作用大么?

最近准备正式开始玩fo3,创建人物的时候有个疑问,就是Blackwidow/Ladykiller和Child at heart两个技能对于游戏过程影响大么?要是Blackwidow/Ladykiller影响大就选女性角色来玩,毕竟npc大多是男的;至于Child at heart,如果影响不大就可以把魅力属性降成1点了。

望高手多帮帮忙啊,万分感谢!!


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魅力还是很重要的,后期有很多加能力的地方,没必要把力量加高,INT倒是有必要到7



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http://club.tgfc.com/thread-6015725-1-1.html

本帖2楼有我对perk的一些粗浅经验,希望能对你玩FO3有所帮助

虽然魅力和能力没有直接关系,但是对话的时候会轻松很多

升到第二级推荐加Gun Nut这样会轻松很多,Swift Learner是大忌


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那两perk没有用,魅力我觉得也没什么用,speech总是要加的,此外可以SL,30%也能成功

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Blackwidow碰到某些NPC时还是有点用的...

使用带Blackwidow perk的女性角色刚去megaton碰到Mr.Bucker时不仅可以轻易的说服他放弃引爆核弹。过一阵子回来还会收到情书....

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本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +22 roflmao 2009-2-12 12:53

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版主的帖子都看了,配点都是按你那个帖子说重要的技能配的,现在就这两个perk还能决定,魅力具体都有什么作用啊?
目前的配点:
4
5
4
3
9
7
8
准备先拿齐7个属性娃娃在开始旅程,如果Child at heart没用想把美丽减成1

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不大
加技能的perk用处都不大
除非你智力比较低,加不满

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最后三项建议以加满为前提配点,魅力可以减到1,然后可以考虑perception,stamina和endurance用处不太大

你要拿齐小人再做任务可不容易,就那身装备,初期别说变种人和死爪了,多几个raider也够你喝一壶了

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我把20级自己的心得perk都补上了
引用:
说说我自己全成就之后觉得最有用的几个perk

Educated:在升到4级的时候加,需要Int 4或者以上,每次升级获得另外3个技能点,到20级就可以总共获得48点,相当于平白无故多了一个tag skill,一定要加

Comprehension:4级取得,需要Int 4或者以上,读Skill book的时候技能加成从1点变成2点,把技能书先存起来有了这个技能之后再使用,全游戏总共324本技能书,全部找到等于多了324个技能点

Toughness:6级取得,需要End 5或者以上,等于多了一件无重量好装甲

Size Matters:8级取得,需要End 5或者以上,rank 3的时候big gun +45,这是最划算的技能加成perk,其他的到3级一般都是两种技能+15点,用size matters节约下来的点数可以加其他的

Scrounger:8级时候取得,需要Luck 5或者以上,捡到的弹药数量大大增加,既可以卖钱又可以让自己弹药无忧,下地牢虐待敌人

Gunslinger/Commando:一个是单手武器,一个是双手武器,前者是6级可用,后者是8级可用,根据你喜欢用的武器基本这两个是必须加的,当然我自己倾向于Commando,因为狙击是双手武器

Sniper:12级取得,VATS下面爆头机率提高25%,结合上面两个perk中任何一个都相当的牛逼,另外补充一点单手带瞄准镜的左轮也相当的牛逼,所以练单手武器也不错

Silent Running:12级取得,需要AGI 6,Sneak技能50;效果是Sneak+10点,Sneak高的好处除了不被发现以外,不被发现的状态下攻击力会翻倍,配合另外几个perk基本就是一枪一个最强的超级变种人

Pyromaniac:12级取得,需要Explosive 60;如果你习惯使用火系武器,比如火焰喷射器,或者以下武器(Alien Blaster, Zhu Rong v418 Chinese Pistol, Nuka Grenade, Shishkebab)那么这个技能必加

Cyborg:14级取得,需要Sci 60,Med 60;加了这个perk之后,三大抗性+10%(Damage,Poisson,Radiation),附加能量武器技能+10;必加的技能,没啥好说的

Action Boy/Girl:16级取得,需要Agi 6;VATS的行动点加25点,基本上AP满原来能打三枪现在能打五枪了,经常用VATS的必加

Better Criticals+Finesse:前者是16级取得,需要Perception 6,Luck 6,后者在10级即可取得,这两个技能都加的话,会大大提升爆击率,枪枪爆头,子弹多的用不完

Ninja:20级取得,需要Sneak 80,Melee 80;没啥好说的Melee系必加的perk,Melee的暴击率提高15%,Sneak攻击力提高1/4

Grim Reaper's Sprint:20级取得,效果为干掉一个敌人之后VATS中的AP回满,后期vs多人的时候相当有用,当然到了20级如果上面有用的都加了你已经近乎无敌了……


说说自己觉得最废的几个perk:

Daddy's Boy:2级取得,很废的原因是一般来说如果要做任务Science一定都会在早期的时候就加到很高,这个技能等于鸡肋,在升2级的时候加Gun Nut绝对比加这个划算(当然如果你的tag skill是small gun就用这个比用Gun Nut好)

Swift Learner:2级取得,看起来很诱人,经验加成10% - 30%根据你加的rank,不过反正20级就满了,加这个还不如加其他更有用的

Scoundrel:废到极点,到3级Speech加的15点几乎可以忽略,而且barter加的15点也没用,因为有了8级的Scrounger之后钱完全不是问题

Entomologist:如果你想先做任务然后在探索wasteland,那么千万别加这个

Thief:2级取得,加到rank3也只能获得15的sneak加成,完全没有后期的silent runing有用,Lockpick做为早期要集中升到50的技能,等你够了加这个perk到rank3的时候lockpick早就到50了,也就能开大部分锁了,所以很废

Fortune Finder:增加捡到caps的数量,和Scrounger相比太废,没有灵活性,因为很多枪的弹药很贵(在barter低的时候),比如火箭,但是有了Scrounger你可以卖火箭赚钱

Lead Belly:6级取得,喝水收到的radiation减半,废到极点,因为减rad的药每个dungeon都有,你还可以看医生,更何况血包更是多到用不完

Rad Resistence:Rad-X多到用不完……为何要加这个废技能

Life Giver:HP+30……没有比这个更废的了……如果觉得你打架时候掉HP太容易,还不如去加到Nerd Rage上

Contract Killer:可以从好的人类或者Ghoul的尸体上采集到耳朵去卖钱……比如某个NPC Ghoul或者好人(不能是Raiders),但是你基本找不到好人……所以还是算了吧

Master Trader:14级可以取得,14级基本可以通过卖子弹挣钱,钱多到花不完,就不要浪费点加这个了

Computer Whiz:18级取得废柴技能,破解电脑的时候得到多一次机会,实际上你破解电脑的时候还剩一次机会的时候退出再进可试次数就回满了,所以这个很废(加上最难的破解电脑其实也很简单,如果看的仔细的话)

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2009-2-12 12:29 发表
不大
加技能的perk用处都不大
除非你智力比较低,加不满
必然有加不满的技能,没办法,要做到不浪费太难了……

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为了不浪费决定这样,属性点
4
5
4
1
9
9
8
然后升2 3级的时候选一个黑寡妇,在加一点属性值(如果玩男的就不要女性杀手,改加两点属性),那些两个技能各加5%的技能没用,因为总体上技能点肯定够。然后再靠7个娃娃每个属性加1点,以后任务力量或者感知还可以加一点,8号球加一点幸运,这样最理想了。

ps:Size Matters技能也不用加,有个地方各以无限刷技能书。http://www.bn13.com/bbs/read.php ... ;toread=&page=1

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-12 12:52 发表

必然有加不满的技能,没办法,要做到不浪费太难了……
有些没必要加满的也不需要啊
比如力量体质低了,big gun根本不需要加。。

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