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杰出的创意,一问其实是BUG

原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-19 10:31 发表
刚才看了讨论ff那个帖子,帖子里批判了ff789的战斗,后期一个人攻击3个人在攻击的时间里气力都满了没战略性之类的。
我就忽然想起一个细节了。。。。幽城里升级是不加快蓄气速度的。。。。
普攻有很强的存在意义(可以控制时间,伤害还高),敌人按抗性来吃状态,这些似乎在日系atb里都很少见而且远远战翻(我玩过的)日系rpg.


原帖由 he0chen6 于 2009-1-19 11:13 发表
按汉堂之家那些人的说法,这是设计失误,敏捷属性(具体叫什么忘记了)没用
本来他们想搞个补丁修改,现在……连网站都没了


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很多创意原本都是bug,最伟大的bug就是街霸2系统中的连续技设定。。。



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《恶魔猎人》中,将敌人浮空后用枪连击也是由《生化4》开发中的bug想到的。


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LS两位说的跟真的似的,有这事吗?

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引用:
原帖由 荒鹰 于 2009-1-20 15:27 发表
LS两位说的跟真的似的,有这事吗?
sf2的那个是真的。。。以前看篇文章说在sf2开发中本来没有设想连续技这东西,但是后来在测试中发现波动可以取消重p,开发人员觉得这算良性bug就保留了下来,之后连续技这系统就成了格斗游戏的精髓。还有sf2中再把对手打倒后画面会暂时的出现慢动作现象,这本来也是由于机能不足造成的bug,开发人员觉得这样效果还不错,所以也就保留了下来

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sf2bug真多啊,我们那时专门研究火波怎么发总结了无数条不能验证的规律

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马里奥顶砖块冒出金币似乎也是Bug?

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2009-1-21 02:13 发表
马里奥顶砖块冒出金币似乎也是Bug?
不是顶砖块,而是顶貌似空气的隐藏蘑菇、钱币什么的。

这是第一神bug。

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街霸2还有一个经典BUG就是逆向攻击。。。。。。。。。成就2D格斗一大系统啊

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DMC的挑空來自的是神谷看鬼武者的取消動作想到的:D

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引用:
原帖由 shigeru 于 2009-1-23 20:44 发表


不是顶砖块,而是顶貌似空气的隐藏蘑菇、钱币什么的。

这是第一神bug。
这应该是故意设计的吧,难道也是BUG?

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不是顶砖块,而是顶貌似空气出蘑菇、钱币什么的。

这是bug。

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引用:
原帖由 stoneocean 于 2009-1-25 01:23 发表
街霸2还有一个经典BUG就是逆向攻击。。。。。。。。。成就2D格斗一大系统啊
那不算BUG

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SF2里对DHALSIM的空中追击就是BUG,这也奠定了以后格斗游戏的空中追击技的基础

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