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多少人玩过DOS国产FTG《武将争霸》

当年熊猫号称中国的CAPCOM,水浒传算是DOS act的一个巅峰!格斗悍将的操作性比三国系列要强很多!三国两作都有出招延迟的问题!


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-12-15 02:16 发表
那是手感和出招很渣的游戏
还出过PC98版的



DOS上熊猫最高当属水浒

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这个水浒和MD《水浒风云传》不是一个游戏,同为清版ACT,支持三人同机游戏



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引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-12-15 11:43 发表
熊猫软体确实是全崴资讯的快打至尊开发小组独立出来成立的公司
当时号称要做台湾的capcom
其实当年开发快打至尊(super fighter)就是希望让pc玩家在个人电脑上玩到快打旋风(street fighter)
所以快打至尊里从人设到 ...
《格斗悍将》可以像街机《侍魂》一样实现两人靠近时放大,远离时缩小。连MD光碟机都无法实现的效果。
默认设置是关闭缩放的。


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引用:
原帖由 mickyjl 于 2008-12-15 19:32 发表
当年熊猫号称中国的CAPCOM,水浒传算是DOS act的一个巅峰!格斗悍将的操作性比三国系列要强很多!三国两作都有出招延迟的问题!
格斗悍将系统进化了很多 除了拳脚有分轻重之外
还有前冲 疾退 摔技抵消 气功抵消 聚气等系统
另外有几个大招我印象十分深刻
釋雲的金剛羅漢 馬蒂莎的彩影狂飄 席娜的閃電殺手擊 史坦的流星擊 都是半荧幕的大魄力表现
可以说是在386+4mb记忆体的电脑上玩到的最华丽的格斗游戏了
如当时用保护模式移植的 真人快打3终极版 跟超级快打旋风2turbo都要求486+8mb记忆体

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引用:
原帖由 蒋匪 于 2008-12-15 20:05 发表

《格斗悍将》可以像街机《侍魂》一样实现两人靠近时放大,远离时缩小。连MD光碟机都无法实现的效果。
默认设置是关闭缩放的。
电视游乐器cpu的频率比较低 各种特效主要是透过硬体来实现的
若硬体不能直接支援 而要透过软体来模拟的话就会比较困难一点
md能透过软体来模拟脚色精灵的缩放 但是全荧幕的缩放就比较困难一点
早期dos上的pc游戏所有特效都是软体实现的 由于pc的cpu频率相对较高 所以只要对效能掌握较好 也能实现不错的效果
可惜格斗悍将这个远近缩放特效不是最成功 脚色原本已经够大 只要拉远之后缩小就好了
可是他是以原始脚色的点阵图为最小值 距离拉近再放大 放大之后 画素会变成粗糙的方格
侍魂是以原始脚色为最大值 距离远了再缩小 虽然画面多少也会变形 但是至少不会出现方格状的画素
另外侍魂的视角只有两种 一种远 一种近 其他都是中间状态
而格斗悍将的是线性变化 画面缩放完全由脚色间的距离决定

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2代很高的,中文语音

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引用:
原帖由 gokeeper 于 2008-12-16 10:47 发表
2代很高的,中文语音
一代已经有中文语音,赵云的46K是“风卷残云”(《三国战纪》张辽的超必杀)。

我怀疑动画版《三国演义》小强的人设,抄袭自这款游戏。

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中学每天下学冲回家就玩这游戏。。。

PC speaker竟然有语音。。。第一次听到当时就SB了

青龙摆尾。。。流行赶月:D

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记得大鹏展翅 横扫千军  清版ACT水浒挺爽 分辨率也很高640X480

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