原帖由 Crazylife 于 2008-11-22 16:32 发表 再驳游戏技术就是一切的观点。纵观游戏史,有多少大作神作几个是靠技术牛B在最后永垂青史的。说白了,做游戏这东西,一流策划与三流策划的区别就在于同样给了20K造房子,一流的能搭出一个无论从外形,内部构造还是舒 ...
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原帖由 skyriver 于 2008-11-22 21:37 发表 策划提出的案子需要程序支持,但有的程序怕麻烦不做,请注意是麻烦而不是不能做. 就会和策划提出一系列的专业术语来显示自已的才能,目的就是让策划更改一个让自已做起来容易的方法,这样做出来的功能和系统效果就会大打 ...
原帖由 Crazylife 于 2008-11-22 16:23 发表 实在忍不住了。 就凭这帖子跟贴的几位说策划无用论我就气不打一处来。虽然国内的策划普遍水平低下是个不争的事实,但是也没必要一杆子全打死吧。 自以为造成国内策划普遍水平低下的原因如下 天朝的环境 ...
原帖由 skyriver 于 2008-11-23 14:42 发表 65楼的同学, 这个问很好解答 策划提供的案子如果来源于国内的成功先例,实际情况与自已公司相近. 然而在实际操作上需要程序去解决,可能需要很多道指令才能够完成,需要一次又一次的测试 当然如果这个策划写出了一个 ...
银河飞将
原帖由 aquasnake 于 2008-11-24 10:29 发表 通常这种情况,是需要有奖励刺激的。程序不会主动去附和别人的想法,但是需要激励,有时候是通过部门之间上级的压力,但更好的方式是直接物质/精神鼓励
原帖由 qwe46 于 2008-11-24 10:19 发表 LS说的是有这样的事,不论作什么,都要自觉,不然作不好事,但有些人却恰恰是要别人给他压力才能出好东东,这种人往往是天才。
魔王撒旦
原帖由 skyriver 于 2008-11-23 14:42 发表 我通过支持部门去找程序做一个道具,很简单一个道具.就是让玩家每使用一次后可以得到经验.有冷却时间.过了一定等级后就不能使用,道具消息,这个程序给他的回复是需要一天的时间.说是这个复杂那个复杂.做这个道具没用,教起策划了 后来我忍不住了直接坐在他面前看着他做,结果花了20分钟就搞完了...
天外飞仙