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银河飞将
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魔王撒旦
原帖由 HJYtm 于 2008-10-22 23:30 发表 为什么格斗厂商不愿意记录玩家的部分操作来进行对游戏AI的升级呢?比如打补丁?
原帖由 flashback 于 2008-10-23 00:50 发表 可以记录某个人的操作,分析他的技术特点,然后有针对性的改变攻守策略,最新一作的WE据说加入了一些这种东西。 但很难收集多人的操作,然后分析玩家的行为模式,然后再挑选一个来应对,这个太难,数据太大,计 ...
原帖由 shinken4503 于 2008-10-23 01:13 发表 这个有什么好研究的 玩家的 每个操作AI其实都知道,真要100%难度全开你连AI的毛都不会碰到一根 说白了AI设计就是结合该角色本身的攻防特性进行出招种类和几率的设置,再加上基于难度反比修正的强制失误罢了,这就是 ...
原帖由 beterhans 于 2008-10-23 01:39 发表 我来翻译一段我在 Mugen 里最喜欢的 POTS 的真好鬼的 AI 这段 AI 是定义 好鬼什么时候发出 必杀升龙拳的 给你们一点了解 [State -1, messatsugoushoryuu] ; 定义 -1 招式名称 type=changestate ...
原帖由 HJYtm 于 2008-10-23 00:54 发表 可以选择性收集啊,而且格斗呢,从操作上看,难度是很小的
混世魔头