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大家来谈谈要是halo系列没有载具战……

我觉得即使没有载具,halo依然伟大。载具只是锦上添花的作用,halo本身近乎完美的制作决定了它的伟大。
最精彩的地方都是端枪浴血奋战的,载具关就个爽字……


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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-9-25 20:22 发表
我觉得即使没有载具,halo依然伟大。载具只是锦上添花的作用,halo本身近乎完美的制作决定了它的伟大。
最精彩的地方都是端枪浴血奋战的,载具关就个爽字……
你明显不玩对战啊,当年二代开阔地图里驾着banshee空降夺取敌人坦克实在太high



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halo的好处是处处考虑平衡,光载具一项就把速度,硬直,伤害,连射效率,血量几个要素搭配到了很牛逼的高度


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大家列队欢迎三红男半藏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-9-26 00:13 发表

你明显不玩对战啊,当年二代开阔地图里驾着banshee空降夺取敌人坦克实在太high
555,我是穷人家的孩子啊

呃,没看清楚顶楼,光看回帖了,以为光说halo1呢

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很多人觉得图书馆压抑,可偶觉得前期最有气氛的就是那里,尤其是第一次玩,手都在抖。最后一关很有胜利大逃亡的快感。

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还有人拿图书馆场景重复来说事的

多了去了

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图书馆场景是重复,但是敌人配置绝无重复,有些场景如果不用龟派战术则很考究生存能力,钻进FLOOD堆中打游击的感觉太赞了

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啥叫龟派战术?

发波??

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