»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
网游业界讨论区
» 不是业内,问问技术问题……
17
‹‹
1
2
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
不是业内,问问技术问题……
aquasnake
小黑屋
帖子
3412
精华
0
积分
8264
激骚
-106 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-1
发短消息
加为好友
当前离线
16
#
大
中
小
发表于 2008-10-4 14:11
只看该作者
大部分没有,有些是买别人的引擎做一个场景编辑,人物建模替换,剧情对话编辑
LZ说的是一个通用的游戏引擎,能做这样的公司比较少。
游戏制作的后期,程序与剧本是独立的。引擎是在设置架构,而实际游戏制作是合理配置资源整合成一个内容。
UID
95028
帖子
3412
精华
0
积分
8264
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1225 小时
注册时间
2007-12-1
最后登录
2018-3-26
查看详细资料
TOP
aquasnake
小黑屋
帖子
3412
精华
0
积分
8264
激骚
-106 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-12-1
发短消息
加为好友
当前离线
17
#
大
中
小
发表于 2008-10-4 14:16
只看该作者
这个思想和编程中面向对象的思想很相似。
做一个编译器与一套高效的程序语言,脱离具体的硬件接口。提高可移植性与可重复性。把编码与内容制作抽离。
就象搭积木,你不必关心积木用什么材料做,只关心要搭一个什么物体。
UID
95028
帖子
3412
精华
0
积分
8264
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1225 小时
注册时间
2007-12-1
最后登录
2018-3-26
查看详细资料
TOP
17
‹‹
1
2
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计