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以前有个元祖级操作设定的讨论帖


从上海恐龙的头像想起有过这么个帖子,忘了名字了,记得很有意思

当然主要讨论的是动作游戏——曾是菜鸟的你握着手柄或者操纵杆初试啼声,接触到的最初几款video game操作有多直观?是否让当年的你产生很强的代入感?请举正例和反例各一个,希望这个帖子能缓解大家目前的消化不良

我的第一款游戏:Konami的Scramble,操作无比简单的横板飞机游戏,操作需要用到的是很没个性的一个摇杆两个按键,按键1是小米炮,按键2是投弹。这种游戏操作直观到极致,也完全谈不上代入感,倒是投弹时的啸音很有点感觉
第一个给我代入感的是影子传说,靠一个十字键就能让主角飞来飞去,当时觉得很刺激。两个按键的功能很明白,游戏中仅以连打为主,没多少真正要依赖反应的按键要求,但小P孩的我面对忍者和手里剑已经湿润到不行:D

第一个被卡住的操作是一个叫Q太郎大冒险的FC游戏,里头有短按跳和长按跳的功能分化——长按是让主角飞起来;还有方向下+跳的变态操作,折磨了我很久,忒TM不人性了,还是战争机器的一键式傻瓜操作好啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-8-23 12:39 编辑 ]


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远祖设定?那就是摇杆在右手按键在左手。想想挺奇怪的,为什么在游戏这方面会演变成左手主右手副的情况呢,难道是因为左右半脑的问题么



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那时候按键要求以连打为主...左撇子少啊


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SCRAMBLE的时代,玩游戏的感觉就像是科幻小说里操纵遥控战机作战的场面,所以那种操作法自然是直感很强的

SCRAMBLE是我玩的第2个游戏,第一个是银河帝国的逆袭,只有操纵杆和射击键

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射击游戏两键一直撑到斑鸠呢

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