小黑屋
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-2 18:18 发表 北米厂商的实力如果达不到能为世界接受,在有这种实力的日本厂商面前永远不入流。 听见了么,是永远。 什么时候北米厂商能做到作品出来全世界市场畅通无阻(哪怕各个市场的销量比某个单一市场的低些也可以 ...
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原帖由 阿大大染 于 2007-11-2 18:25 发表 日本还有实力的第三方吗?Capcom/Tecmo都跟360混,香花,你说的日本厂商是哪个?
原帖由 zj87813096 于 2007-11-2 18:34 发表 你懂个P,这里没你插嘴的余地
原帖由 阿大大染 于 2007-11-2 18:37 发表 我和香花说话,你来干什么。 对了,你因为588888被人爆菊了,快去忙你的事情吧。
原帖由 zj87813096 于 2007-11-2 18:40 发表 呵呵,你以为都像你,预测销量就是为了让人菊爆的。 一根本不懂TV游戏业的小白
混世魔头
原帖由 onmyway 于 2007-11-2 18:43 发表 而欧美厂商在中国网络游戏领域屡战屡败,魔剑更是游戏代理商的滑铁卢,为何WOW却能一鸣惊人?这起码对中国游戏业界意味深远
原帖由 qieyifonger 于 2007-11-2 19:34 发表 那么你来说说看咯~~~ 你这家伙从头到尾都没明白你的对手在说什么... 一直自以为是地坚持那个凭空出现毫无实例和说服力的看法... 对于雷帝的进攻,你毫无反击的能力,每次都是转移话题,可谓莫名其妙的辩 ...
原帖由 onmyway 于 2007-11-2 18:24 发表 请问中国近几年游戏市场最引人注目的游戏是哪个? 或者说,日本和北美游戏相比较 日本游戏最引人注目的游戏是哪个? 北美游戏最引人注目的游戏又是哪个? 哪个影响力最大?
原帖由 onmyway 于 2007-11-2 22:10 发表 从"日本单极"走向"日美制衡" 日本决胜论的基础是日本厂商独霸的地位,也就是所谓的制作"全球通吃"游戏的能力 然而欧美游戏并不见得就一定做不到,而且欧美游戏不能打进日本市场并不意味着在其他的市场便无法通行,北美,韩国,欧洲,中国,我们都可以看到大量的欧美游戏玩家.并且有一些北美以外的国家和地区,欧美游戏不论从影响力还是销量上都高于日本游戏.中国是一个例子,韩国是另外一个例子. 至于技术力,那也是可能转化为市场优势的,WOW能够取得市场先机并横扫全球很大程度上依赖3D技术长足的进步 即便欧美游戏厂商始终无法打入日本市场,MS也完全可能拉拢日本游戏厂商为其制作跨平台游戏,丰富自身的软件阵容. 即使MS始终无法搞定日本市场,也是完全有可能稳定北美市场,在北美取得相当的市场份额 ...