小黑屋
记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗? 板
垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。
记者:会有配音吗?
板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我们做了语音但不是台词,而是一种音效。就像是隼龙在和敌人战斗时你们听到的声音片段。
记者:你觉得玩家在《龙剑》里能感到那种实力在不断提升的感觉吗?在Xbox的《忍者龙剑传》,故事是在忍者村落展开的,到了最后你已经在地狱中了。你觉得仅仅4个小时的流程可以让玩家感受到这种升华吗?
板垣伴信:我认为更重要的东西是冒险的感觉和战斗中的感觉。我想读《战争与和平》和通俗小说是很不一样的。而且尽管我说是4个小时,但实际游戏中会因为每个人的能力不同而有区别的。
记者:这么说是不是表示游戏大多数的场景都会发生在忍者的老巢?
板垣伴信:你会从忍者的据点开始,但随着故事的发展,后半段主要是关于朋友的部分。你会搞清楚为什么你的朋友们和Vigoor帝国变得这么强大。为什么皇帝会允许他们强大起来?这样的主题会一直贯穿整个游戏到最后。
记者:你会在PSP上制作《忍者龙剑传》吗?
板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。
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天外飞仙
为情所困
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-9 16:20 发表 动画里的隼龙怎么像个女的?