» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

生化2的表里关设定很经典啊 ~生5?

这种双线模式大大加强了游戏的耐玩性,反反复复,一遍遍的攻关,可惜就来了这么一次

想必当初的生化4也应该会有这样的设想吧,可惜也许是开发时间不够了
不过后来还是在ps2版上出了个the another order这么个折衷的模式弥补一下

生化5这次开发时间算是比较长了,内容应该很丰富,双主角模式加入应该是顺理成章,生5的男角早已公布,但女主角还是扑簌迷离,犹抱琵琶

如果生5也采用这种表里关设定,男女主角各自通关,最后表里合一敲掉最终老怪,应该很耐玩
也许,capcom还会有更好的想法让我们惊喜下


TOP

希望如此。



TOP

BH4累计游戏时间已经超过BH2了.BH2当年高三的时候基本上是一天一遍的.

而且,BH2的表里设定也有不少不足之处,特别是解迷和流程的重复最为不爽.这点,总体素质比BH2差不少的KONAMI的罗刹之剑的表里设定就合理很多.


TOP

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-8-17 16:23 发表
BH4累计游戏时间已经超过BH2了.BH2当年高三的时候基本上是一天一遍的.

而且,BH2的表里设定也有不少不足之处,特别是解迷和流程的重复最为不爽.这点,总体素质比BH2差不少的KONAMI的罗刹之剑的表里设定就合理很多.
呵呵,古代版BH最后真正实现了表里合一,不过后来还是让鬼武者抢了风头
当然,以现在的眼光来看生2的双线模式确有不少欠缺的地方,那也是条件所限,到了生5会有一个比较完善的系统

[ 本帖最后由 临界质量 于 2007-8-17 16:41 编辑 ]

TOP

当年容量有限,作成表里无可厚非,现在都DVD时代了,把流程做长就行了,一次流程4个小时5个小时,2周目用隐藏武器打,没必要表里的。

TOP

BH1不就是双线吗?..2发扬光大了..
双线对阐述剧清,丰富角色,增加游戏重复可玩性都起到很好的`作用饿
SLG,RPG,都有很多游戏是双线乃至多线饿

TOP

还是喜欢角色切换的样式, 类似恐龙危机2的

BH2 的表里关,作的事基本都一样

TOP

引用:
原帖由 假忘私绵 于 2007-8-17 17:04 发表
当年容量有限,作成表里无可厚非,现在都DVD时代了,把流程做长就行了,一次流程4个小时5个小时,2周目用隐藏武器打,没必要表里的。
这游戏表里关和容量有何关系?无非多几张cd而已,ps又不是不能换盘

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博