» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

MGS4试玩演示脚本翻译+系统界面解析

转自
http://mgcn.com/bbs/showthread.php?t=28347

作者:Devil


这篇翻译来的有点晚,主要昨天一直在反复看这次的DEMO,对里面的菜单和界面很有兴趣。然后今天在公司里把小岛的解说和这次DEMO里的语音字幕翻译了一下,有些小岛说的和英文字幕有些许出入的地方我就以小岛说的日文为主啦,尽量做到符合原作风格。

KONAMI
METAL GEAR SOLID 4
试玩演示


解说:Hideo Kojima
操作:Hiroaki Yoshiike



文中斜体字为游戏内的语音字幕,非小岛解说。




现在,我开始对PS3实机上运行的MGS4进行展示。

MGS是一款将自己隐蔽起来作为优势的潜入动作游戏。

这个元素在MGS4中没有改变。

然而,这次将进行潜入的地点设在了战场中间。

今天,我将演示当SNAKE进入战场环境后,潜入游戏方式的改变。

[试玩开始]

这里的地点是中东。

这个区域由A国占领,PMC士兵与B国民兵的战斗构成了这个战场。

这就是SNAKE将要进行潜入的环境。

A国雇佣的PMC部队现在正夺取这个地区的控制权。

SNAKE现在正用“Solid Eye”来确认前方通路。

这个装备也可以像望远镜一样使用。

现在,我可以看到A国雇佣的PMC小队。

他们组成的搜索方队正向这里移动。我最好别被发现了,所以我们得藏起来。

啊,看这个——我面前有座雕像。

你可以看到,我选择了“雕像”迷彩。用这个,我可以伪装自己。

好了,现在SNAKE可不是那个唯一被隐藏起来的重要目标了……

如果我移动的话,他们就会发现我。所以我就保持这个姿势。

PMC士兵来了……

他们正在已控制区域内巡逻,搜索民兵部队。

只需要再保持静止几秒钟……别忘了——这是潜入动作游戏。

现在PMC士兵分散成小组了。

他们走开了。

现在我正旋转右遥杆来查看周围。

他们正在离开。

OK,太棒了。

现在卸下我的“雕像”迷彩……

并切换回标准潜入服。

现在,我要进行渗透这个区域了。

在MGS4中,你将可以像这样以一个较低的体位来进行潜行。

让我们爬上楼梯。

现在让我来解释一下SNAKE新的潜入服的一些特殊功能。

如果我让自己贴着地板或墙壁……

就像这样……潜入服会复制地板或者墙壁表面纹理和材质的信息。

当倚靠着这些墙壁时我还可以移动。

从墙壁后探头出去观察……

我看见一个PMC士兵在前面。

OK。我复制了地板的纹理。

现在……我躲进了墙角,就不会被发现啦。

为避免被PMC士兵发现,现在我会从后面潜行。

这里是新的CQC技术,我可以解除目标的武装并拿走他们的武器。

看我用另外一个CQC动作。

类似柔道,我可以用这个动作来掐他直到他晕过去。

之后我要往战场的方向潜过去。

我还拿了一把武器。

前面有另外个敌人,我得过去。

我会再次利用章鱼迷彩来模拟地面材质。

你还可以这样来装死。

我得慢慢地靠近敌人……

我逮住他了。

当你在这个位置控制住敌人后,你就可以拿走他的武器了。

你还可以进行搜身。

这样你还可以从敌人那获取有价值的装备了。

啊他掉了点东西出来。

救,救命

军粮和弹药。

我们拿了东西以后继续。

我现在会保持低身位来进行移动。

我的背!这真是要了我的老命……

看到了另外一个PMC士兵。

凭借我的章鱼迷彩,通过越肩视角我可以探头出去射击。

用麻醉枪干掉了他。

前方有个开阔的空间。

可能会有PMC士兵在“潜水”哦……

让我们用Solid Eye来看一下。

啊哈!这有一个!

这里我要用把狙击枪。

我还可以这样在左肩和右肩来回切换……

用麻醉弹,我把其中一个干掉鸟。

我可以这样放大,瞄准,然后朝敌人开火。

我看到下面有另外一个PMC士兵。

这次,来用用看我的小刀。

你可以像用一把普通小刀一样来划砍……

或者也可以用它来把击晕敌人。

从刀身上释放一股电流……

我可以这样把敌人击倒。

章鱼迷彩启动……

我爬下来……并且让自己处于敌人身后。

我得慢慢地……

并且用电击刀……

搞定!我干掉了他。

到目前为止我还没有参与进战斗。

前面还有更多PMC士兵。

这有不少油桶,何不躲进我们自己的呢?

在MG中纸箱是一个常用的物品……

但当你被攻击时就没什么大用了。

油桶就坚固多了。

油桶还会折射子弹,感觉比纸箱要安全多了。

如果我移动的话就会被发现咯。

所以悄悄的干活,打枪的不要……

现在看我来滚动油桶,油桶的逆袭。

当然,任何人经过那样的旋转会让都会感觉不秒……

恩,现在好了……

在MGS4中,当你感觉不怎么好时……停下来翻翻男性杂志会是个好注意。

这些杂志总是那么引人注目,现在他们回来啦。

这次,有更多的内容哟!

你可以这样,随意地翻页。

或者你也可以用它来转移敌人的注意。

当手持武器时,你可以这样在移动中切换成越肩视角。

利用这个视角来到街角,我就可以清通前方的区域。

我还可以在FPS模式下进行游戏。

这个模式利用手柄的六轴感应系统……

这样我可以通过倾斜手柄从墙后探头出去。

如果愿意的话,你完全可以保持这个模式来完成整个游戏。

喜欢FPS游戏的玩家应该用这个视点来玩。

章鱼迷彩。

PMC的家伙们朝这过来了……

那我就藏进这个垃圾箱吧。

这是个味道比较严重的垃圾箱,躲在里面你很容易染上一身异味。

小心。这味道会暴露你的位置。

这里苍蝇嗡嗡地到处飞。

用麻醉枪……干掉了敌人。

该从垃圾箱出来了。

来看看这个……

当我摇晃六轴手柄,章鱼迷彩就会恢复到它的初始状态。

游戏中不时会需要你恢复到这种常规的状态。

这里我们有个实时剧情。

SNAKE谨慎地继续。

视角会移动到这里。

是我,SNAKE。

这个是由OTACON操控的Metal Gear Mk.II。

SNAKE,是我!

OTACON?

抱歉让你久等了。

你看到的这个就是Metal Gear Mk.II。

Metal Gear?

对。一部Metal Gear——就像REX一样。

呵呵……当然。

冲啊!

GO GO GO!

这里你可以看见B国的民兵正在向前推进。

我会抄一条小道来避免被发现。

现在,我们看到A国的PMC部队正从右侧推进……与民兵交火。

货车被毁了。

这里俯冲下来的是A国的无人驾驶兵器。

它们正用压倒性的火力向民兵发动攻击。

你能看见远处一幢楼房坍塌了……

战事非常激烈啊。

飞行单位返航。

那里爆炸了。

民兵处于明显的弱势。

我们用Solid Eye来看一下目前的战况。

PMC与民兵交火了。

真是白热化的战斗。

看上去这回民兵很有可能要溃败了……

所以让我们助他们一臂之力。

这是我们之前遇见的Mk.II。

让我们来带它溜一圈。

注意看SNAKE的手上……

你会发现他正握着一个PS3手柄。

他用这个来操控Mk.II。

我可以用六轴手柄来操纵它,像这样。

我们朝前进发。

由于Mk.II是侦察用的,所以没有任何攻击手段……

好吧,除了可以用来击晕敌人的弱电击。

如果你操控的时候出了错,他会乱转失去控制的哦。

现在,让我们回到SNAKE这里继续。

我被从背后攻击了。

我得让SNAKE后撤并从这里干掉那个PMC。

装弹……

就和去年TGS上演示的那样……

从这个位置……我可以逆向投掷手雷。

那里有一个PMC士兵。

救命!

民兵和PMC仍在激战。

现在,一辆装甲车来参加攻击了。

民兵方面看上去不妙……

我们让SNAKE来帮帮他们。

掩护

那边有个油桶。

成功了

我要用RPG来解决掉这辆装甲车。

我左边的楼顶上有个敌人……

用热视觉仪来寻找他。

他在那!

然后我用这个榴弹发射器来作了他。

前边的沙袋后有更多的敌兵,那我就来丢个燃烧弹。

干得好!

该用P90了。

让我们用第一人称视角来秒他们。

赞!

攻击!

干得好!

成功了!

攻击!

呃噢。我被人从上方攻击了。

他在上边……左上方。

让我们用RPG。

进入第一人称视角……

成功啦!

你成功了

由于我站在了民兵这一边……

他们感谢我的帮助,然后投身到下一场战斗中去。

得救了

而对于SNAKE来说……

看上去他貌似患了某种腰肌劳损。

可怜的家伙。

OK……

[试玩结束]

差不多该结束咯。

在MGS4中……

你将会潜入战场并且在全方位的战区中体验潜行的紧张感。

今天的展示就到此为止。


TACTICAL ESPIONAGE ACTION
METAL GEAR SOLID 4
GUNS OF THE PATRIOTS


KOJIMA PRODUCTIONS


© 1987 2007 KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.




=================BY Devil===================



面是解析篇


首先想说的是,小岛在这次演示里没有明确地对动作与对应的按键进行详细说明,有些我们最多只能猜测一下。其实这方面感觉也没必要多想,MGS的按键大体上不会有比较大的改变,但有部分会增加功能,主要是视角和武器射击上的进化;另外这次用到三角键的地方非常多。能确定的是第三人称视角下右摇杆可以用来转动镜头观察周围,三角进行各类动作,摇晃六轴手柄可以解除章鱼迷彩的纹理复制恢复到初始状态,第一人称视角下视角转动好象也是靠六轴系统实现的……总之,等游戏上市后这些就会明确。


接下来从试玩演示开始,首先今年SNAKE的装束和去年有个明显改变就是身上的装备马甲的颜色从去年的黑色改为今年和FOX HOUND小队一样的土黄色,应该会和章鱼迷彩一起联动变色吧……


接着看,发现这地方有点眼熟,确认了去年E3的预告后发现,这次演示的地板纹理和去年的相同,那是不是地点也大致就在附近呢,就在去年逃出了那两个月光的魔爪后的危房这里开始游戏……


这时,装备菜单打开了,里面有三个项目,素手,SE系统和油桶。这里选择了SE,可以看到,SE上是有电量显示的,使用时会消耗电量。SE的使用说明上写着:搭载了各种光学仪器的机能,可以给使用者以战术情报支持的装备;在菜单打开的同时,按圆圈键可以在普通,夜视和望远三个模式下切换。一开始图标下显示的是普通模式,SNAKE先切换到了望远模式,然后又使用了夜视模式,可以看到,这时会显示出SNAKE的身体轮廓。然后继续使用望远模式来观察远处PMC,这时可以看到,望远的最大倍数是X10.0,并且镜头画面会有个景深对焦的过程,这种景深效果,在后面的演示里视角变化时频繁出现,应该是PS3的图形机能之一吧……


好了,SNAKE来到雕像前,打开了系统菜单,在界面的左侧,写着“CHIBROWSER Ver. 5.06”(版本远远高于WOW哦~~);右侧则是“由Hal EMERRICH制造”的文字。菜单下方提示用方块键可以更改视角,在右下角,有指北的标记,还提供了当前天气、温度/相对湿度和风速的数据,不知道这些在游戏中何作用。


菜单有五项,CODEC(信)、武器(武)、物品(具)、迷彩(拟)和选项(商?)。这次CODEC进了菜单,难道SELECT键挪作他用了?用来切换视角?而武器和物品在快捷菜单里的数量和MGS3一样有限制,需要在这里进行整理?这次的选项也许会是MGS系列中最复杂的……


进入迷彩菜单,方块键可以调出观察器查看迷彩,SNAKE身上有2个部分可以选择迷彩,脸部和身体。脸部使用了迷彩;身体部位有4个选项,章鱼迷彩、固定图案、保存迷彩图案和更改装束(也许仍然会有假扮其他NPC的元素),身上的章鱼迷彩改为了固定图案中的雕像图案。


SNAKE上雕像台的时候,三角动作提示第一次出现。


下面打开武器菜单,我们可以看到电刀、麻醉枪Mk2、AK102、MOSIN NAGANT麻醉狙击枪、RPG和OX杂志……MGS4中和之前2代一样,杀伤性武器图标为红色,非杀伤性武器为蓝色;同时,在三个武器右侧有ABC标志,这也许是武器快速切换功能的标志(这个功能在演示末尾有所表现),各个武器的弹药数量比较大……


装备Mk2,说明介绍这是一把用来发射各类特殊子弹的22口径消音手枪;姿势键持枪瞄准,攻击键射击(这里比较奇怪,和以往的操作有区别,另外为什么会有一个姿势键呢?);搭载激光辅助瞄准器。下面是选择弹药的界面,当前弹药是麻醉弹。装备手枪的同时,画面上方出现了自动瞄准的提示,为什么MGS4中会有自动瞄准的提示呢,推测下来可能有两个原因,VE难度DEMO或者为了减少越肩视角后六轴手柄的难度而在MGS4中增加了自动瞄准功能。


上楼梯后,靠近墙壁会有三角键提示贴墙动作,看来这次贴墙操作有所改变,需要使用三角了,并且是面贴,好怪异;章鱼迷彩启动……MGS4中,SNAKE的翻滚同样具有滞空距离,可以翻越小段空隙,翻滚后同样可以接匍匐姿势。匍匐在地面后章鱼迷彩启动时,周身会有一个圈,这个圈是用来干吗的呢,是不是用来指示获取纹理的区域范围?


对敌兵使用CQC后,对方的武器掉落在地上并未消失,这时出现提示用三角可以拷问对方,但演示并未操作;之后,那把掉落的武器被SNAKE拿走了。之后的演示也可以发现,这次可拾取的物品和武器掉落在地上会保持真实的物理外形,而不会像以前那样变成个特定图标转啊转……经过尸体的时候,三角键提示可以移动尸体。


SNAKE可以侧卧翻滚。FREEZE小兵的时候发现装备手枪后SNAKE也是握着刀保持CQC姿势的,同时移动、自动瞄准目标并且转动视角的操作感觉负担好重,搜身不知道是怎么操作法的……


使用手枪瞄准PMC,使用了越肩视角,瞄准激光的同时画面上出现圈状光标,这样放倒的敌人貌似不能直接拿走他的武器。


Mosin Nagant:7.62mm口径用于发射各类特殊弹的Bolt Action式狙击枪,用主观视角键可使用瞄准镜,用上下方向键可以变更瞄准镜的倍率。狙击枪可以不经瞄准镜而使用越肩视角直接射击


下面使用小刀,在电量指示条满的情况下按R2后,下一次攻击为电击攻击,使用后小刀需要一段时间重新充电。装备小刀时,仍然是左手持刀,乱砍乱伐状……


OX杂志被形容成全男性梦想的东西,双月刊。


AK102在装备了榴弹发射器后按R2可发射枪榴弹,可用主观视角键进行精密射击,菜单开启时按动作键可以在半自动和全自动模式间切换。可以发现,许多武器在使用时,都用了越肩视角来演示。


一个细节,街边的一个罐子被SNAKE碰倒后滚去了一边,这次场景内的互动元素很丰富。


MG Mk.II是为SNAKE的行动提供支持的通信机动终端,装备后可以进行手动操控。图标上有电量和信号强弱的显示,是否意味着在狭小空间之类的地形下Mk.II可能会无法进行通信而不能使用?在Mk.II的主观界面下,电量会逐渐消耗,右上方显示正在通信,右下依旧写着由OTACON制造……


使用过Mk.II后可以发现,SNAKE原来的蓝色武器有所更换,多了P90和手雷,并且AK102也加上了榴弹发射器。在投掷手雷时,用左摇杆可以对投掷弹道进行调整,仰卧时投掷方向可以按下右摇杆R3在头上和脚下间切换。投掷时,画面会显示弹道轨迹,另外各类手雷SNAKE都有300颗……


不知是SNAKE自己还是旁边民兵中弹,和前作一样,血会溅满画面(和谐啊~~)。RPG的使用基本和以前一样。


之后SNAKE再次使用SE夜视模式,这时大家会发现,SNAKE除了头部以外全身都没有在夜视画面中显示,看来这是他潜入服的机能之一,这也是为什么SNAKE伪装成雕像时即使PMC有相应装备也没能发现他们眼前的这个大活人。


P90是5.7mm口径的小型机关枪,忘记MGS3里是这把吗?接着在使用了RPG之后,SNAKE快速切换回了AK102而没有打开武器菜单进行选择,这就是前面提到的利用ABC标记后的快速武器切换机能吧。



以上,就是在下仔细看了这次试玩演示后的小想法,红色字体为本次演示中明确的系统和界面上的新元素。难免有偏颇和遗漏之处,请战友们指教~~



本帖最近评分记录
  • ROCKY 发贴积分 +10 嗯~原作者赞~ 2007-8-9 09:08

TOP

来得是晚了点



TOP

我不喜欢MGS和ZOE的界面 ,高科技冷冰冰的。。。


TOP

老衲刚好拿来做字幕……

TOP

原作者赞…………
没看完
还是等以后自己体验吧

TOP

要挺一下

TOP

MGS比我想的还要好

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博