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蛋疼Forever

前言:
  延期,或者说“跳票”,在游戏界并不是什么新鲜的现象。有不少好事者都撰文总结过史上最著名、影响力最大的一些跳票作品。一般来说,在这一类的文章中,你总是可以看到几个熟悉的名字,例如Blizzard啦,《星际争霸:幽灵》啦,《大刀》啦,《时之笛》啦,等等等等。不过,无论是哪一篇文章,通常都会把“最牛逼”的头衔给予Duke Nukem Forever——《永远的毁灭公爵》。原因有三点:1、它97年就公布了。2、它到现在还没出。3、它并没有像其他很多游戏一样跳票跳着跳着就不了了之,相反每隔几个月,开发组的人就会蹦出来嚷嚷两句:“我们的游戏没有取消,我们的游戏肯定会出,我们的游戏将是最好的……” :D
  其实关于《永远的毁灭公爵》的文章已经不在少数了,不过在TG我印象中还没有看到过详细的DNF开发历程回顾贴。正好今天无意中看到一篇英文的文章,一时兴起,把这篇文章粗浅的翻译了一下,也可以让游戏年龄不长的玩家来膜拜一下这部传说中的巨制 :D


  Duke Nukem Forever,也就是《永远的毁灭公爵》,简称DNF,是《毁灭公爵》系列的第四部作品。它的前作,1996年发售的《毁灭公爵3D》曾经大受好评,在当时是可以和《雷神之锤》分庭抗礼的FPS大作。也正因为如此,续作DNF也受到了很多玩家的注目。
  1997年,《毁灭公爵》系列的开发厂商3D realms购买了id software的Quake II引擎,并且在同年4月27日正式宣布将使用该引擎开发DNF,发售日期初步预定为1998年第三季度。
  97年8月份和9月份期间,《PC Gamer》杂志刊登了DNF的一些图片。11月,3D realms确认DNF将会在1998年上市。但实际上,3D realms直到11月份才拿到Quake II的引擎,此前公布的截图只是开发组成员在业余时间用旧的Quake引擎做出来的。直到1998年的E3展,3D realms才公布了真正使用Quake II引擎制作的游戏视频片断。
  1998年6月,3D realms宣布他们将更换DNF的引擎,由Quake II改为Epic公司的Unreal引擎。做过游戏开发的人应该都知道更换引擎是个什么样的概念,而玩家们也因此非常担心游戏是否会因此而大幅度延期。不过3D realms的Broussard声称更换引擎的工作只需要花费“一个月到六星期左右的时间”,“游戏不会因此而延期很久”,“DNF将会于1999年上市”。
  1999年,3D realms又宣布他们将更新到升级版本的Unreal引擎。12月,3D realms放出了一批使用Unreal引擎的新游戏截图。在1999年年底,3D realms还向玩家发放了圣诞贺卡,上面印有DNF将在2000年发售的信息。
  时光飞逝,又到了2000年12月,3D realms新发放的圣诞卡片上面说DNF将在2001年发售。 :D
  2001年5月的E3展上,3D realms放出了一段新的游戏影像,其中包括了一些实时的游戏画面。2001年8月,Take Two取得了DNF的发行权。
  2002年,3D realms招募了一批新的程序员,开发小组重新编写了大量游戏引擎模块,开始着手制作符合次世代游戏的新内容。Broussard说,95%已经完成的Level Design都要推倒重来。新的引擎已经包含了一些Unreal引擎2.0版的功能,支持Pixel Shading、Normal Mapping、High Dynamic Range等新技术。
  2003年5月20日,Take Two的CEO Jeffrey Lapin对记者透露,DNF将不可能在2003年内上市。对于此事,Broussard在Shacknews网站的访谈中做出了反应,他说“Take Two的人给我闭肛!”(Take Two needs to STFU imo  :D)同年12月18日,Jeffrey Lapin说,3D realms的人告诉他,DNF将在2004年底或者2005年初制作完成。
  2004年9月9日,Gamespot报道DNF再一次更换引擎,这次是Doom 3引擎。很多游戏媒体记者都给Broussard发去Email询问这条消息的真实性,但是并没有得到及时的回答。当天晚些时候,Broussard终于开口,说这条消息是谣言,而他没有及时回答提问是因为他当时在别处工作,没有看到自己电脑上收到的Email。
  不过,到了9月14日,3D realms终于公布,他们确实更换了引擎,不过不是Doom3引擎,而是由瑞典公司Meqon开发Meqon Game Dynamics SDK。
  2005年,有消息称3D realms将会在E3上公布关于DNF的一些新消息。不过到了E3上,人们没看到DNF,但是看见了3D realms之前取消掉了的一款游戏Prey(《掠食者》,2006年7月上市,评价还可以)。
  2006年2月,Broussard在访谈中声称DNF的开发工作已经接近完成,游戏中的要素都已经基本制作好了,现在只是进行一些优化工作。4月,3D realms又拿出了一些游戏的试玩片断,包括一个前期关卡。6月,有消息说Take Two悬赏50万美元,只要DNF在2006年12月31日前上市,3D realms就能拿到这笔钱。不过Broussard坚决否认了DNF将要发售的传闻,并且大义凛然的说“3D realms根本不在乎、也从来没要求过什么奖金”,“我绝对不会为了50万美元而提前发售自己的作品”。 (“提前发售”
  2006年8月30日,Shackenews有报道说一些重要的开发组成员已经从3D realms辞职,这可能会导致DNF进一步延期。但是3D realms随后声明,那些成员其实几个月前就已经辞职了,而DNF的开发工作也没有受到大的影响,并且在“顺利的进行中”。
  2007年1月25日,3D realms发布了一则招聘职工的广告,其中使用了一张200*125像素()的图片,图片内容是手持双枪的游戏主角。其后,Broussard确认这张截图是来自实际的游戏之中。5月22日,3D realms又发布了一则招聘广告,并且又有一张200*150像素的图片,内容是游戏中的猪型怪物敌人。Broussard再次确认这张截图也是来自实际游戏中的。


  Wired News网站每年都有一个“雾件”(Vaporware,即那些延期很久的软件)评选,DNF在2000年获得评选的第二名,然后在2001年和2002年又蝉联榜首。2003年,大概是觉得这样评选下去DNF每年都会毫无悬念的夺取冠军,Wire News干脆给它颁发了一个“雾件终生成就奖”。颁发终生成就奖之后,Wired News在2004年的评选中除去了DNF的名字。不过DNF跳票实在是跳得太离谱了,一个终生成就奖也无法概括它的神奇,因此2005年和2006年DNF再度上榜,又两度蝉联冠军。
  2003年,Gamespy网站发表了一篇名为“游戏是上25个最傻X时刻”的文章,DNF名列18。
  2006年4月24日的Foxtrot中,有“拥有一台PC的理由”。其中一条是“总有一天,你可以用它来玩DNF”。
  当然,DNF的名字也成为了大家搞笑的对象。例如Duke Nukem ForNever,Duke Nukem Forever Delayed,Duke Nukem If Ever,Duke Nukem Taking Forever,Duke Nukem Neverever等等。对于国人来说,最常见的一个“爱称”是《永远开发中的毁灭公爵》。

1999年公布的游戏截图



2006年公布的游戏截图
      

[ 本帖最后由 DiabloII 于 2007-8-8 18:31 编辑 ]


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游戏人上喷过了



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我记得07有消息q说这玩意又换引擎了!


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另外,那大刀是垃圾中的垃圾阿!

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神了这游戏!

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刚还在想毁灭公爵,就搜了下,下了个高解析复刻版来玩,看到这个海报,实在是...太神了

顺便附个下载地址
http://www.duote.com/soft/9079.html

实在是高!!
貌似这个是06年出的

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我刚刚想到个问题!我有生之年能不能玩到这个神作!!!!!!!

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DN的关卡设计水平确实有资格干掉DOOM,可惜fornever了

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3D realms倒是出了个Prey,也被很多人喷了

我个人倒是蛮喜欢Prey的

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sony05年应该捧这个游戏 而不应该捧 kz2的。 最起码知名度大多了

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引用:
原帖由 olong 于 2007-8-9 14:00 发表
sony05年应该捧这个游戏 而不应该捧 kz2的。 最起码知名度大多了
而且大家不会怀疑那个画面是不是真的
只会怀疑ps3能不能坚持到公爵大人完成的那一天

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-8-9 16:45 发表

而且大家不会怀疑那个画面是不是真的
只会怀疑ps3能不能坚持到公爵大人完成的那一天

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这个已经不想再说什么了,等到我完全无力再等了.............

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应该改名叫Duke Nukem never

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