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为PS3游戏开发注入强劲动力:NVIDIA推FX Composer 2开发套件



NVIDIA日前推出全新版本的 FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5开发套件将带给开发业者强而有力的崭新工具,可在更短的时间内创作出最具突破性的游戏内容。这两项广泛使用的工具提供了快速、低成本的视觉效果开发,也可为各种游戏,以及其它实时的应用程序带调校最佳性能。

  FX Composer 2是一个专为着色器编辑 (shader authoring)而设计的整合开发环境,可快速创作各种实时视觉效果,支持 DirectX和OpenGL的HLSL 、COLLADA FX Cg和CgFx着色器编制 。FX Composer 2的功能包括着色器函式库整合、ShaderPerf分析、动画支持、COLLADA支持、指命编程、效果与设计精灵、客制化工具列与版面设计Microsoft XNA支持等,还有许多其它功能。通过FX Composer 2开发的跨多个平台着色器编辑功能已符合实际的业界标准,这种跨平台支持包括索尼电脑娱乐公司的PLAYSTATION 3及Microsoft Windows操作系统。



这两款开发工具的发布同时结合了mental images的mental mill Artist Edition,让使用者可藉由连接节点的方式直接着色。使用者可以直接将着色器从 mental mill Artist Edition中汇出至FX Composer,这些着色器可运用到实际的几何坐标与用以创作更复杂的运算作业。

  NVIDIA FX Composer 2开发套件在http://developer.nvidia.com/FXComposer网站提供在线下载。

  NVIDIA今天发布的另外一套开发工具PerfKit 5,是一套针对实时游戏与支持Microsoft Windows Vista及DirectX 10应用程序而设计的完整性能工具套件。PerfKit的核心是NVIDIA PerfHUD 5 ,一项针对Microsoft DirectX 9及DirectX 10应用程序的提示显示功能,提供实时的交互式除错与分析功能,让开发业者能够监控各种GPU讯号、除错视框与分析视框,可自动找出性能瓶颈。



PerfHUD 5 的全新功能包括:

◎支持Microsoft DirectX 10及Vista操作系统
◎支持GeForce 8系列绘图处理器
◎着色器编辑后继续运作 (edit-to-continue)功能:快速编改作业中的着色器
◎更多绘图处理器与驱动程序计算器:大幅扩大绘图处理器与驱动程序讯号组以协助精准地找出性能瓶颈
◎更完善的呈现方式:更清楚干净的画面呈现、如提示工具等人性化设计、改善对2D、3D 和六面向方块材质的材质检视功能,以及材质检视的挑色功能
◎二十多种开发业者所需的功能

  Epic Games表示,我们在为Unreal Tournament 3作最佳化作业时大量使用PerfHUD 5 ,其中的视框除错器可快速找出着色功能的问题,而视框分析器是一个可以迅速辨识性能问题的完美工具。最重要的一点是,PerfHUD5的功能可以实时与我们的引擎进行互动,让重复的次数缩短 、这是非常重要的。

  NVIDIA PerfKit 5开发套件在http://developer.nvidia.com/PerfKit网站提供在线下载。

  除了FX Composer 2和PerfKit 5,完整的NVIDIA开发者工具套件还包括:

◎SDK 10: 针对最新绘图处理器提供全新DirectX 10、 OpenGL与CUDA 编码范例。
◎材质工具: 针对材质处理作业所设计、内容丰富的函式库和外挂程序;现在不但可支持DirectX 10规格,而速度更提升将近十倍。
◎ShaderPerf 2: 可支持新版驱动程序,且带来更仔细的着色器性能资讯。
◎着色器函式库: 收集了全球最多的GPU着色器,具备100种以上不同的着色器特效并支持外部递送功能。

  以上所有工具皆可通过NVIDIA开发者网站http://developer.nvidia.com提供在线下载。NVIDIA也欢迎各界开发业者至NVIDIA开发者讨论区http://developer.nvidia.com/forums参观留言。


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cool



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不知道跟xna比怎么样,不太懂


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PS3的开发工具会越来越成熟

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FX…………就不能起个好名字么………………

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不错,期待下效果!

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期待下了
看看RSX和CELL能达到什么水平

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哪找来的新闻? 居然PS3也扯的上?
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html

FX COMPOSER什么时候支持PSSL了?

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引用:
原帖由 NeoB 于 2007-8-8 18:50 发表
不知道跟xna比怎么样,不太懂
XNA基本上只适合开发XBLA的游戏,你说呢?

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引用:
原帖由 BD 于 2007-8-8 22:58 发表


XNA基本上只适合开发XBLA的游戏,你说呢?
FX COMPOSER只能写shader作图形特效,用键盘控制个三角形移动都不能实现,你说呢?

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