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自从用了动作捕捉后......

觉得花郎动作不舒服的可以自己练几天跆拳道试试看,白头山那些动作是完全违反人体力学的。而且从舒展性和架子上看,也没啥额外的美感可言……力度?和其他格斗技术比起来跆拳道本来就没啥力度……


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进来顶LZ一下,动作捕捉不是万能的,有些动作不捕捉反而更好一点



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引用:
原帖由 md2 于 2007-8-6 13:33 发表
现在比WE已经好到不知道哪里去了
当然也可能是调整之功
看见过FIFA07里回放的螃蟹爬没???


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PSO女性用小刃的最后一击的收招硬直真危险。。= =。

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这不是动作捕捉的问题,是制作理念和玩家消费观念的问题

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前段時間玩了下TK1……感覺完全不能看了~

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http://tkd-hwangdojo.jp/
给花郎做动作捕捉的黄秀一的主页——黄道场

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多少人还记得tmac 6广告里大将军在做动作补捉的情景,和实际还有很大差距,应该还要后期加工的吧

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毕竟是假打,要同时保证速度力度和动作到位不是那么容易的,而且用力发出去的招,在打空前不提早收力的话,容易弄伤自己吧

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说一个认为比较做作的动作捕捉,就是354的陆逊,剧情动画里举手投足充满了日本耍酷动漫特有的那种感觉,这种感觉就和FF7电影版里面那些做动作捕捉的差不多,很做作!

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DMC游戏里的动作

以及通关后CG

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tk3我仍然认为是超强作!!!!

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我觉得VF的动作就要比铁拳感觉更有力量和速度,打击的音效也要爽得多。

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引用:
原帖由 ppz2001 于 2007-8-8 21:40 发表
说一个认为比较做作的动作捕捉,就是354的陆逊,剧情动画里举手投足充满了日本耍酷动漫特有的那种感觉,这种感觉就和FF7电影版里面那些做动作捕捉的差不多,很做作!
我觉得这是故意的,体现人物性格吧

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