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新清士的E3解读(下)——并未陷入绝望的PS3。

作为日本业界知名评论员新清士的E3特辑的第三篇,本篇主要从11日的E3发布会及17日的Playstation premiere 2007上对sce及PS3的未来进行了展望。至于Microsoft篇、任天堂篇,在本人blog、a9vg的xbox360讨论区、cngba的E3区均可以找到。除本人blog外,本文为TGFC论坛playstation讨论区限时独占公开。此外,限于本人外语水平所限(自学的野人),文中错误在所难免,请宽谅。:D



在Playstation premiere 2007上发表新型PSP的sce社长平井一夫。

并未有重大改变的现行战略。

这两次发布会,对于sce来说意义重大。这也是平井一夫接替久多良木健成为sce社长及ceo之后,sce全新的管理体制首次在正式舞台上亮相。从两场发布会上公布的playstation3的消息以及发表的新型号PlayStation·portability来看,至少在今年以内,sce原来的既定战略方针并没有任何重大的改变。

原本认为,E3和Playstation premiere 2007上的内容不会有任何区别,但是,令人出乎意料的是,两场发布会的内容及重点完全不同。由此可以看得出,scej、scea、scee都表现出了各自极高的独立性,并未按照原先SCE全球统一战略来进行市场部署。

在发布会上公开的新型PSP,并没有想原来传闻的那样搭载触摸屏、摄像头,或者追加了什么新机能,不过实际接触过之后,新机型确实比原来的版本重量更轻,给人印象深刻,是一款极具魅力的产品。虽然很难对NDSL的市场热销造成什么影响,但是对于现有的游戏玩家却具有极大的吸引力。

在PS3方面,在E3的sony发布会上,sce将PS3定位于普及蓝光的重要战略商品,强调了与HD DVD阵营相比更为普及的台数及对应各种软件的巨大优势。而在Playstation premiere 2007则对这一点并未提及。

但是有一点是共通的,那就是与去年相比,很重要的一个变化就是,不再重点宣传PS3的主CPU“cell”芯片所具备的高性能。以往的E3展会上,sony都不忘宣传PS3高超的硬件机能,但是现在给人的印象则是,在E3发布会上,重点放在了宣传PS3的欧美游戏作品,而Playstation premiere 2007则以全面推荐日本厂商的游戏软件为主。

具有独特方向性的网络战略。



《GT赛车5·序章》实机演示图片。

在两次发布会上,虽然没有看到PS3的战略方向有什么巨大改变,但是从发布会上所表现出来的一个最明显的地方,就是PS3今后与Wii、xbox360等其他硬件平台所不同的发展方向。最为明显的就是playstation network(PSN),这个战略在某种程度上明显地显示出了与其他平台迥异的差别。

在硬件的构成方面,PS3与其他两台主机有着决定性的差异,PS3的任何规格版本都搭载有硬盘作为记忆媒体。Wii则只搭载了1G的闪存,也没有更新更大容量存储设备的计划;至于xbox360,core system是没有硬盘搭配的。SCE计划以PS3搭载的硬盘为前提,以此为中心来最大限度地推进与展开与竞争对手有所差异的的各种服务。

作为核心部分的,就是假想网络空间服务的Playstation Home,还有Epic games的FPS作品《虚幻竞技场3》,SCEE推出的可以让玩家选择网络上其他人自行制作的地图进行游戏的动作游戏《小行星大冒险》。

在日本召开的Playstation premiere 2007上,也对Home进行了重点的公开与发布。尽管到目前为止还只有sce自己开发的Home空间,但是,sce表示其他的厂商也可以选择参入Playstation Home中,进行自己独自空间的开发工作。虽然现在如何参入的条件还不清楚,但是今后类似于《合金装备区》、《最终幻想区》等第三方开发的空间也会逐渐公开。


尽显主题公园个性的“Home”。

从目前来看,普通用户在home上面能够做到的只有上传照片,其他的服务还并没有开放。但是其他厂商一旦被允许参入并以自家资源运营自己空间的话,类似于主题公园那样的性质就会变得极其鲜明。PS Home与3D假想空间second life之间的战略性差异,将会变得更为明显。

但是,第三方厂商在Home里进行追加空间的制作之后,如何取得收益现在还不清楚。从一般情况来看,可以通过制作收费的虚拟形象、衣服、收费道具等增值服务来获利,但仅仅只提供那样的空间服务并不能让用户们感觉到Home的魅力到底在什么地方,不参加今秋开始的Beta测试的话将无法明白这一点。

具有相同疑问的,还有被誉为具有革新性制作方式的3D动作游戏《小行星大冒险》。由英国工作室负责开发的这款软件,制作人打算向全球玩家推销“游戏、制作、共享”的游戏理念,并明确提出“PS3×用户制作的内容(UGC)”的人机关系。但是至关重要的共有部分如何进行制作,现在也没有什么明确地说明。



《小行星大冒险》的demo画面。

如果用户参与的制作部分完成度太低的话,那么就无法推进共有的部分的制作。而且用户对制作者做出正确反馈的评价系统也很重要,由于作品要在2008年才会推出,因此现在也还不清楚这一点会如何实现。

本次的发布会也没有公开本作对应PSN网络服务的接入和服务形式。这不能不让人感觉到由于程序方面的问题导致游戏整体开发进度缓慢,将以9月的tgs展作为目标进行公开。对于PS3来说,9月的TGS也许将会成为一个重要的展会。

sce推行的用户之间数据互相共享的构思,在家用机相对封闭的环境下好处很多,相比比PC网络来说具有更安全,所有的机器配置都一致等这些绝对的优势,因此获得成功的可能性很大。由于接入网络是游戏产业服务化的一个方向,但服务的发展方向却不止一个,从PS3的网络战略来与其他硬件进行比较的话可以感觉到这一点。

大作软件不断延期至2008年造成的影响。

对于PS3上的游戏阵容来看,由于第三方软件商开发的软件大多是多平台推出,无法对PS3的销售进行有效的带动作用,因此sce在E3和Playstation premiere 2007上,将重点放在了第一方厂商制作的软件与PS3平台的独占作品之上。

Playstation premiere 2007上展出了实机的demo play,完成度已经相当之高。但是从demo中随处可见的是,就算是konami的顶级开发团队,对于如何驾驭PS3的开发也是颇费心机。

不过令人担心的是,本作的推出日期为“2008年2月”。对于日本企业来说,在每年3月底公布决算结果是个比较独特的现象。3月底的决算期离年末商战很近是个奇妙的商业习惯。这除了为展示11、12月进行的年末商战之外,对于普通的用户来说并没有什么积极的效果。

其实,在2004年推出的PS2版《合金装备3》,在北美市场推出时市场环境也并不理想,由于《GTA 3》、《光环2》、《半条命2》等大作不断推出,为此本作被安排安排在这些大作软件之后发卖,并在年内于北美市场上达成了百万销量。这次PS3版的开发成本与前作相比估计不会相差太大,但是如果错过了在北美市场上最大商战的圣诞节的话,到了明年初还能否让本作畅销这也是个问题。

无论从E3还是Playstation premiere 2007来看,形势相当严峻,这不仅仅是大部分的大作软件都只能在2008年推出,而且在日本年末商战的市场上,PS3上的重头软件也只有koei的《真·三国无双5》,除此之外面向日本市场的新作软件很少。

这不能不让人担忧,在与其他硬件展开激烈竞争的同时能否真正收回PS3的独占成本。今年尤其是欧美市场上将会有许多的豪华软件阵容推出,与玩家享受到的相应的豪华乐趣不一样,企业理所当然地要考虑到自身的收益问题。商战结束之后对于企业销售利益之外的影响也有必要予以关注。 

探索转变之路的SCE。



在日前召开的业绩发布会上,sony的首席财务官大根田伸行表示PS3在4~6月中共销售71万台。

由于PS3的生产成本超过了零售价格的现状无法快速改变,因此SCE打算从中长期阶段开始逐步对以往的战略方针进行缓慢的修正,这从SCE社长平井一夫在Playstation premiere 2007上举办的,为畅销软件设立的“playstation award”颁奖仪式上的发言中可以感觉得到。

面对台下的软件开发人员,平井一夫表示,打算通过坦率的对话,进一步地去思考PS平台的下一步战略。希望通过开发商的意见、希望、对话等形式,共同来推进playstation业务。

这个姿态是近几年来SCE所没有表现出来的,从发言中可以感受到SCE那种追求改变的意志。SCE要进行全体战略转型,将要耗费不少时间,在此期间,SCE需要连续忍受各种压力。从期待新型PSP的畅销开始,到从现在所看到的独特的发展方向,SCE与PS3的状况还决不至于陷入绝望中。

[ 本帖最后由 月恋樱华 于 2007-7-28 17:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • woodnymph 发贴积分 +100 原创内容 2007-7-31 18:11

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SONY老是喜欢把大作发在 年初卖,错过圣诞节
莫明其妙 的



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好文好文!


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前排认真阅读 感谢

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不错,说了些事实

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赞原创,仔细阅读ING

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