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大胆猜测--HALO3的制作预算应该比不上二代

首先,作为一个玩家来看,偶觉得HALO3的画面效果没有达到我预期的水平,甚至觉得比XO同时期的大作,例如GOW、COD4、BIOSHOCK等都有所不及,XO的水准应该不仅只有如此而已,再联想到制作人说HALO3用的是二代的改进引擎(出处自己去找,我记得好象是看到过的)。是否因为MS觉得目前情况不错,不象当初发售二代时XBOX陷入苦战的处境,并且成功的建立了HALO这个超级游戏品牌,并且拥有了一大帮忠心的FANS,即使HALO3的画面即使相比HALO2没有任何提高,照样可以大卖数百万份(对于这一点我毫不怀疑)因此注意力没有完全放在这上面,没有再把大把的钞票投给HALO的制作厂商,而是把钱花到了更需要花的地方,例如拉拢其他第三方,三红的保修等等。

因此大胆猜测,HALO3的预算可能不是很高,应该比HALO2要少,而且可能要少很多。不知道对这个问题各位业内怎么看?不战,纯讨论。


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少不是很正常,又不是把以前推翻了重做~~~



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先不说HALO3的成本,你知道HALO2成本是多少?HALO2又是不是用的HALO1的引擎?HALO1的成本又是多少?
所有可供分析的条件都不存在.
结论:这帖比较蛋痛.


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这个是说过的,我不记得在哪里看到过了,但是应该能查到,据说HALO2的成本接近3000万美刀

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