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游戏机CPU发展历程

收了收了


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MD卡带最大容量是SSFII,5MB.



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我对“128位”敏感……


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PS那条恐龙,恐龙危机2搞得就差不多了,PS2那舞会我觉得后期的游戏做的也接近了,不过那老人头在实际游戏里就貌似没见过类似的水准。或者说,根本就没人想去花尽力搞那个东西,对游戏的品质产生不了太大的影响,有那精力还不如做点儿大场景有冲击力

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用ps2全部机能堆那个老人头的话,偶相信还是能出来的,不过没意义。

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位数越高 的越牛-0-

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2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是ATI的Flipper,运行频率为162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。

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从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到现在媲美电脑的运算能力。

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小白文章,错误百出。

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好贴~已经转到我的空间了

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学习了。。。。

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晕死,原来机能NGC<PS2啊
还有其他的.....算了不说了
lz这是你原创的?

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FC的CPU是 6527,是6502cpu的升级版,另外有个图像处理器PPU 6528,6502是大名鼎鼎的appleii的cpu,文章中错误还是不少的,不过总结的全面,作者辛苦了,支持一下

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