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超级强劲:[PS3]Battlefield: Bad Company 新图

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原帖由 RestlessDream 于 2006-8-21 02:36 发表


很搞笑,EA自己的引擎要是这么强,还要花钱去买Epic Games的UE3引擎干什么
(GoW是Epic Games的大作)

另外,从公布的消息看这是个extension——资料片。算不得什么大作

New 360 and PS3 Battlefield  ...
不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。

EA虽然从RP上是个渣公司,不过自己的引擎效率还是相当不错的。技术方面也是蛮强的。

作为版主也要有些常识才行,光靠打字多是不行的。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-8-21 10:14 编辑 ]


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有点常识好不,EA的策略从来都是以最小的投入在最多的平台上赚取最大的利润,技术方面说不上最渣,但是“强”是绝对排不上号的。



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引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-8-21 02:52 发表
EA买UE3引擎,并不一定就是一成不变完全用它来做游戏,
EA是觉得UE3有它强大和可取之处,就可以把自家引擎的优点和UE3的优点,来一个优化组合,
这才是大公司的精明之处。

现在市面上满眼都是UE3引擎的游戏, ...
那玩意只是中间件,关画面什么事?是不是用doom3引擎就一定是小黑屋?quakewar怎么不是呢?


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引用:
原帖由 BD 于 2006-8-21 10:12 发表


不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。

EA虽然从RP上是个渣公司 ...
是啊,gow和mass effect也没有发挥xo的机能。

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原帖由 比卡丘 于 2006-8-21 09:27 发表
感觉还像玩具兵
要求不要那么高嘛

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这个系列玩了觉得不错的,气氛很不错,但是对用手柄控制的fps没什么悟性ps2的玩到一关就死活过不去了

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很NB了啊~有潜力

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这个画面也太强了吧?

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XM8刻画的细致,大赞

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引用:
原帖由 BD 于 2006-8-21 10:12 发表
不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。
EA虽然从RP上是个渣公司,不过自己的引擎效率还是相当不错的。技术方面也是蛮强的。
作为版主也要有些常识才行,光靠打字多是不行的。
EA的RP怎么渣了?

我原话的意思并不是言必称UE3,而是说EA自己的引擎再好,也不可能一碗饭给一家大小通吃,
尤其是在次世代转型,制作费用高涨的时候。适时地购入强大的中间件和开发工具是明智的

引擎好不好用,不光看是不是自家产的和技术高度,还要看开发效率和团队管理是不是?

说道常识么,EA的主力次世代引擎是2004年由Criterion开发的Renderware引擎,当年连同
Burnout系列产权一起购入。在去年TGS05的时候,EA给旗下工作室普遍用的版本是Renderware 4.5。
这次EA突然宣布买UE3,就是直接拿来给几个正在开发次世代项目的小组用的——此前有不少
小道消息说EA的几个小组手里的次世代作品开发得水深火热,痛苦得很。

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图是XO开发画面吧………………PS3的应该没这种素质。

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其实细心点看,第二张图的帽子灰常灰常灰常次世代...想不到可以做到这样
就说那帽子..其他无视..

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引用:
原帖由 cangying 于 2006-8-21 07:27 发表
DICE werkt aan Battlefield: Bad Company voor de PlayStation3 en Xbox 360. Dat meld Gameinformer. Dit is nog niet bevestigd, maar laten we hopen dat het waar is.
你能看懂荷兰语?敢问兄台是在荷兰还是比利时?

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