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这次更新,最失败的地方
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发表于 2005-6-29 17:15
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MS和OP打出来的是武器伤害+固定值,请问相差40点DPH怎么在两个档次上?
长柄武器专精天赋和斧同样是加重击率
武器 天赋 (31 点)
偏转[Deflection] - 5/5 点
强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
强化冲锋[Improved Charge] - 2/2 点
愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点
强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点
深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点
刺穿[Impale] - 2/2 点
双手武器专精[Two-Handed Weapon Specialization] - 1/5 点
横扫攻击[Sweeping Strikes] - 1/1 点
长柄武器专精[Polearm Specialization] - 5/5 点
致命一击[Mortal Strike] - 1/1 点
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发表于 2005-6-29 17:22
只看该作者
刺穿[Impale] - 2/2 点
类似技能和重击影响,都是不在计算内的么
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发表于 2005-6-29 17:30
只看该作者
深切伤口, 武器平均伤害60%的DOT,40*60% = 24
刺穿 重击伤害增加20%,40*2*20% = 16
总计重击时比ICE再增加40*2+24+16=120,很多吗?重击率有多高?算你20%,平均多24伤害。
我从来没说ICE比AR好,ICE的优势就在大众化。
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