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开放世界游戏为何如此空洞乏味。

本主题由 hanzo 于 2025-5-11 19:20 关闭
posted by wap, platform: MAC OS X
https://m.youtube.com/watch?v=Atx4Xl65JFI
视频作者提出了他的一些解决方案:
如果不能在世界里填充优质的内容,就请停止制作大地图。
请别批量生产木桩一样的NPC。
请开始制作正常的支线。
奖励物品该成为游戏叙事的一部分,且有独特的乐趣。
规模与内容之间懂得取舍,找到平衡。


本帖最近评分记录
  • zczc000 激骚 -1 骂人 2025-5-11 22:43

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现在不都是这个趋势吗,除了星空也没谁再傻乎乎的吹规模了



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这个不是有定论了么?
秉持探索的风险回报相匹配的哥特消亡了,关底开箱一般是垃圾大部分探索回报没实际作用的上古卷轴火了。


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posted by wap, platform: iPhone
还的手搓
天国2就是手搓 支线确实好玩

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posted by wap, platform: VIVO
感觉是开放世界成本太高开始吹风反开放世界降成本了,反正游戏定价和成本关系不大

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posted by wap, platform: 小米
荒野之息和巫师三在烂尾无数次后,总算通关了。普通的开放世界半小时就打瞌睡

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posted by wap, platform: Android
法环和塞尔达还可以的 其他开放世界如果没有好剧情驱动就比较无聊

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以后就靠AI写开放世界的分支剧情了

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posted by wap, platform: Chrome
我相信ai会血洗开放式游戏的

前两年gpt刚出不久就有个实验,叫什么小镇,设定了几十个npc自己完成生产生存交流...没关注下文

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gta和大表哥算开放世界吗

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引用:
原帖由 kkkooouuu1 于 2025-5-11 15:28 发表
gta和大表哥算开放世界吗
你可以认为两个游戏
一个是有一定可玩性的选关界面
一个是任务制的多线游戏

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 卖哥 于 2025-05-11 15:43 发表
你可以认为两个游戏
一个是有一定可玩性的选关界面
一个是任务制的多线游戏
当年不是gta带出的开放世界风潮么,就这么开除了?

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开放世界最应该学的是生存建造游戏,陶德是最早意识到的,也可能是歪打正着,但小岛和任天堂就很明显在加入建造玩法,白皮一帮流水线制作人估计也快了 。

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posted by wap, platform: Android
说白了,就是不想花时间填充优质内容,因为费时费力。。。

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posted by wap, platform: Android
还是懒

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