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[新闻] 《僚机计划》战役DLC《前线59》结束PS5独占登陆Steam,目前五折优惠价





征服模式和最高难度重做、隐藏的双座机还是没有放出来,本体还有至少一次承诺中的更新

https://store.steampowered.com/a ... ontline59_Campaign/


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多谢船长提醒,DLC22元直接买了。



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感谢提醒


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谢谢船长提醒,买了。这游戏通了后一直没删,除了画面差、红色光效辣眼睛、征服模式垃圾、机翻汉化导致不得不切成英文才知道他们说什么……外,对自己来说找不到什么缺点,连音乐都比AC7强。后者就一个Daredevil印象深刻,且除了DLC两关打个爽外,其他关卡在ACE难度下都是变着法子膈应人。

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马上买,这游戏vr效果很好。

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原帖由 @神器  于 2024-12-2 14:44 发表
谢谢船长提醒,买了。这游戏通了后一直没删,除了画面差、红色光效辣眼睛、征服模式垃圾、机翻汉化导致不得不切成英文才知道他们说什么……外,对自己来说找不到什么缺点,连音乐都比AC7强。后者就一个Daredevil印象深刻,且除了DLC两关打个爽外,其他关卡在ACE难度下都是变着法子膈应人。
可不止红色光效,最难绷的是海上油田那关,夜战钻云层,一片白不分上下,破坏力堪比3d龙

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一个关卡太长,另外就是画面花花绿绿辣眼睛

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原帖由 多田野金 于 2024-12-2 15:09 发表
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可不止红色光效,最难绷的是海上油田那关,夜战钻云层,一片白不分上下,破坏力堪比3d龙
主要AC7的顶着头上无人机钻进沙尘暴找卡车、IFF失灵保护VIP、提前背板保护那个傻逼惩戒营司令、LONG DAY紧巴巴的时限……太狗屎,很多关不背板在高难度下打不下去,导致僚机计划里放过去肯定会骂的设计变得完全可以接受了。

印象还算清晰的6代里唯一需要背板的也就是拦截导弹那关。7搞得太过头了,除了DLC两关,没几关玩得舒服。倒数第二关难得的大混战,本以为是魔神圆桌那感觉,又TM给人搞个时限,弄得自己功利心很强,就追着F22 SU57这种高价值目标打。

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空战类游戏以前特别喜欢黄牌空战3和飞空之舞i,后面的基本没有玩,之前看坛里都说僚机计划好,试了一下,普通难度直接卡关在第6关地幔能源,失败了20次不止,好不容易干过去了,下面一关又卡关了,失败了10几次直接弃了-_-||

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原帖由 @わら人形  于 2024-12-2 16:48 发表
空战类游戏以前特别喜欢黄牌空战3和飞空之舞i,后面的基本没有玩,之前看坛里都说僚机计划好,试了一下,普通难度直接卡关在第6关地幔能源,失败了20次不止,好不容易干过去了,下面一关又卡关了,失败了10几次直接弃了_||
pw最像的是ac4,操作手感,机炮判定,无cp点死了直接重来,放今天就是比较硬核,不过也爽快,全击落就过关。ac7就像8楼说的,几乎全是强制背板关卡,游戏加了很多“真实要素”,但越真实就越不好玩。现在模拟器已经可以完美模拟了,补补ps2上3作挺好的

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还是喜欢6,有打群架的感觉。。不过忘记6里面有拦截飞弹的情节了-_-

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Steam独立游戏最接近飞空之舞的是Vector Thrust
在僚机计划之前这也是最被看好的
结果作者跑路了

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狗斗只能在游戏里复现了,现在的战斗机都是超视距打击了,基本可以理解成导弹的一级助推器233

PS:这游戏非常无语的是港服是英文,国服才有中文

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-2 17:16 发表
Steam独立游戏最接近飞空之舞的是Vector Thrust
在僚机计划之前这也是最被看好的
结果作者跑路了
矢量推力哪里像飞空之舞了?不管速度加减到多少,转向都灵活的一匹,挂载80颗飞弹-_-||

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2024-12-2 17:11 发表
pw最像的是ac4,操作手感,机炮判定,无cp点死了直接重来,放今天就是比较硬核,不过也爽快,全击落就过关。ac7就像8楼说的,几乎全是强制背板关卡,游戏加了很多“真实要素”,但越真实就越不好玩。现在模拟器已经可以完美模拟了,补补ps2上3作挺好的
当时PS2的4代一开始感觉还可以,玩着玩着兴趣就没了,可能太喜欢3代那种架空剧情了,一下子调整不过来就烂尾了,导致后面的全都没尝试

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