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[业评] 黑神话悟空身上的标签太多了,反而掩盖了最重要的一个

这个游戏,被赋予太多外在的意义。
画面牛逼、文化输出、空气墙、音乐牛逼……
但一个最核心的地方,鲜有人提及,也许是因为质朴得不需要提及,那就是这个游戏,它好玩,真的好玩!
游戏的动作系统、敌人设计、动作设计和数值设计,这些最核心的地方,构成了这个游戏最大的乐趣,战斗!
这些东西非常的硬核,按照传统的理解,需要大量的游戏开发经验才能积累开发心得,甚至有点玄学。
但这个游戏就能拿捏得非常到位,虽然有些难,但每次战斗都能让你有新的收获和体会,让你感觉离成功又进了一步,下一次也许就能赢,从而让人停不下来。
甚至打完了还想继续打,打完一次还想换个打法再打一次,打完一周目想打二周目,打完二周目想打三周目,就是实打实的好玩!
其实要做到这一点,真的很不容易。
比如数值设计,有时候真的是多一分不行少一分不可,太简单了不过瘾太难了劝退。这里面各种技能、武器的数值,真的让人感觉到设计得非常老道。
还有各种棍势、法术和细节的设计,让你感觉游戏无论多难,都不会让你绝望。
游戏中时刻让你保持足够的专注,且战胜对手后的正反馈极佳,满足感很充沛。
为了达成这样的效果,各种小细节小心思,真看不出是第一次开发3A的团队作品。


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电子游戏确实是非常精彩的娱乐,恭喜LZ打开新世界的大门



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第一次玩电子游艺机吧 恭喜入坑


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这个评价给超级马里奥差不多

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秋片真的各种角度天天360度日经吹。

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其实就是洗点和传送不用消耗品,相对于魂算是进化了一些吧

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作为一个90%游戏时间都在风声雨声鬼叫声度过的游戏,音乐牛逼这个是怎么吹出来的?

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对于无法辩驳的事实而又不愿承认的时候,阴阳怪气是一种常用的应对方式,尤其在你坛。

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这就是属于收钱发帖了......喷了
这游戏商业上是挺成功的,游戏本身呢也有不少亮点,但是还有很多方面都挺平庸的。
泥潭大多都是玩了几十年的游戏老炮儿,你这么尴吹效果不行啊。

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2024-9-25 05:20 发表
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作为一个90%游戏时间都在风声雨声鬼叫声度过的游戏,音乐牛逼这个是怎么吹出来的?
游戏中原创的三弦琴,还有往生咒在国外已经非常出圈。
改编的云宫迅音,也火得一塌糊涂。

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引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-9-25 13:20 发表
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对于无法辩驳的事实而又不愿承认的时候,阴阳怪气是一种常用的应对方式,尤其在你坛。
把你坛换成狗国更贴切!分明是根狗都不如的烂韭菜,依然能活出全人类主人的优越感!

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-9-25 05:25 发表
这就是属于收钱发帖了......喷了
这游戏商业上是挺成功的,游戏本身呢也有不少亮点,但是还有很多方面都挺平庸的。
泥潭大多都是玩了几十年的游戏老炮儿,你这么尴吹效果不行啊。
就问你玩了几十年的游戏,有多少个游戏在论坛里面能够有这么多帖子讨论玩法的。

当然你要说这些都是收钱发帖的,那当我没说。

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引用:
原帖由 @土狗必须死  于 2024-9-25 05:28 发表
把你坛换成狗国更贴切!分明是根狗都不如的烂韭菜,依然能活出全人类主人的优越感!
可不是吗,到哪都以人类灯塔自居

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引用:
原帖由 秋日雨 于 2024-09-25 13:26 发表
游戏中原创的三弦琴,还有往生咒在国外已经非常出圈。
改编的云宫迅音,也火得一塌糊涂。
吹一个90%时间连背景音乐都没有的游戏音乐

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我自己二周目到盘丝洞,已经开始疲劳了,计划到火焰山全成就之后就差不多,以后就变成陪儿子耍一下的娱乐项目。

论坛持续讨论的游戏有很多,lz你之前一直混水区吗,近的有法环ff7重制这种,远一点有荒吹tlou之类的,就不提十多年前论坛活跃年代的讨论了。

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