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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

以各方独占游戏纷纷跨PC的势头,以各种强心针软硬件(VR2,PSP等)退热的速度,充分说明主机生态的难以为继

我甚至觉得,目前还不得不完全绑定主机厂商的第一方,可能只能靠缩减开发规模和营造一些LGBTQ话题来提振热度


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主机在今天其实是相当奇葩的存在,好比现在看腾讯视频和爱奇艺要各买一台播放机,VIP订阅的内容还会出库 。



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psp并没有退热,卖得挺好的


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 15:49 发表
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psp并没有退热,卖得挺好的
美版也就50万,NPD说的,全球有没有200万都是个问题

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
SIE收入一半靠网游也不是现在才发生的事

所以才有上个月日本分析师汇总数据表示PS5今年销量不如PS4,在向着PS3看齐了
https://jp.gamesindustry.biz/article/2408/24082801/
但是,反过来说,PS3到第四年早就大降价了,PS5反而涨价了,就这样还能向PS3看齐,证明主机用户对PS的忠诚度还是很高的

现在的情况就是这么卡着不上不下
如果说Xbox目前最大危机是AI吸走了现金不再给游戏烧钱
那么SIE目前最大的危机是他已经很赚钱了,但索尼希望他赚更多
两家的集团高层其实脑子里想的都是脱离基本面的情况,他们都不关心游戏界的实际情况,只关心财报

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:51 编辑 ]

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游戏机生态怎么就难以为继了?
休眠唤醒10秒进游戏 VS 休眠唤醒游戏进程奔溃

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 15:49 发表
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psp并没有退热,卖得挺好的
我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万

“VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”

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你国挨下来经济大萧条,注定大力发展廉价娱乐业,有没有机会成为游戏开发大国。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-9-11 15:58 发表
美版也就50万,NPD说的,全球有没有200万都是个问题

主机现在生态出问题了?我觉得这话没毛病,但不是现在才出问题的,而是早就出问题了
单人3A性价比差甚至暴雷也不是今年才有的事
SIE收入一半靠网游也不是现在才发生的事

所以才有上个月日本分析师汇总数据表示PS5今年销量不如PS4,在向着PS3看齐了
但是,反过来说,PS3到第四年早就大降价了,PS5反而涨价了,就这样还能向PS3看齐,证明主机用户对PS的忠诚度还是很高的

现在的情况就是这么卡着不上不下
如果说Xbox目前最大危机是AI吸走了现金不再给游戏烧钱
那么SIE目前最大的危机是他已经很赚钱了,但索尼希望他赚更多
两家的集团高层其实脑子里想的都是脱离基本面的情况,他们都不关心游戏界的实际情况,只关心财报
其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 16:02 发表
我查到的是不到整体主机用户的百分之三,全球市场不知是否超百万

“VGChartz估计,截至7月底PS5在美国的销量为2114万台。这意味着PlayStation Portal在美国的销量最高可达63.4万台。 ”
psp是个没有软件阵容的配件,跟vr2完全是两个概念

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:03 发表
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其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
没剔除啊,我一直觉得任天堂份额稳定但谈不上优秀,它自己就是个小生态,但代表不了任何大或者小的行业细分领域

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“唤醒10秒崩溃”,索索用的是什么古董pc。    现在谁还关电脑,我连steam/epic都不关的,一按键盘直接就唤醒。     索索是家里没用过新点的gaming pc么

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:03 发表
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其实单纯就是各家经营的问题,最明显的事实就是,一提主机生态就把任天堂剔除,这显然不合理
因为Switch的硬件性能就是个掌机水平
但是我在另一个帖子也说了,Switch在日本就是传统游戏最后的堡垒
PS5在日本的成绩还可以,但收入榜靠前的是Apex和原神,用户画像就是网游管人观众罢了

然而还是那句话,日本主机市场不正常也不是这几年的事情
PSP+NDS甚至PS2统治日本那么多年,PS3装机量迟迟上不去的时候,日本主机市场就已经出现了不可逆的衰退

Switch 2有了DLSS2加持之后多上点移植作品可能情况才会改观
索尼什么时候出PS4掌机版(我只相信这个,因为索尼不会再吃双线作战的亏,产能不够双线),也得看Switch 2的表现

说白了,这又要回到那种汤因比式的内生需求欲望了
PS2在日本过的不错是因为日本人需要PS2,日本人也需要PSP
那么日本人真的需要PS3么?
画面变好这一点不是单纯的坏事
但如果画面变好的代价是开发变慢+游戏变贵+流程变短+售价变高一起来呢?画面还那么重要么?
我这里不是唱衰主机,我是唱衰全世界的3A,而且这些话我PS4早期就说过了
PS2时代一个月的大作就比现在一年更多,这种事实摆在眼前的时候,还是承认游戏界早就生了大病更实诚一些
多少厂家在PS5上继续做着PS2画面还没破产,这就已经够发人深思的了

卡婊前几年过的那么滋润也是因为除了画面打磨的好点他做了一堆本质上系统还是PS2级别的游戏,而玩家也买账
存在的就是合理的,不合理的存在终将被消灭
然后当他想弄更复杂的系统的时候,龙之信条2就翻车了,怪物猎人荒野目前来看也很危险

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-11 16:16 编辑 ]
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  • hanzo 激骚 +6 版务处理 2024-9-11 16:20

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-11 16:04 发表
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psp是个没有软件阵容的配件,跟vr2完全是两个概念
是的,理应比VR2拥有更多的普适性

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原帖由 @MG2008  于 2024-9-11 15:25 发表
主机在今天其实是相当奇葩的存在,好比现在看腾讯视频和爱奇艺要各买一台播放机,VIP订阅的内容还会出库 。
所以买ipad看腾讯爱奇艺有什么问题?

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原帖由 穆里尼奥 于 2024-9-11 16:13 发表
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所以买ipad看腾讯爱奇艺有什么问题?
注意“好比”两个字之后是在描述什么状况

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