浮屠塔这个关卡设计太有魂系初代——恶魂的地牢的味道了,游科对魂系的致敬也是很明显的
跟魂系有多少相同不胜枚举,体验上甚至有超越的地方,比如队友系统,猪八戒一路唠叨,会给玩家补血还会跟Boss有嘴仗,风景又出色,令人感觉是顽皮狗操刀做了个魂续作
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比如道具自动收集,不再强迫玩家总需要战后强迫性的低头和回头去看敌人尸体,比如死亡无惩罚,让玩家心理负担降低——这其实是开发组的自信使然,如果关卡偷懒,靠堆难度拉长游戏流程的一定不会这么干
体验上的小差异会潜移默化的影响玩家情绪,魂系的很多特点没有在黑神话里无脑继承,玩家疲劳度不高,注意力始终在探索和挑战上,对白和剧情又非常亲和,我自己玩魂系是很少一玩就超过五小时的,这几天玩到凌晨的我看非常多
如果没有空气墙这个要命的短板,老头环可能要被拍在沙滩上了