引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 12:34 发表 
恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
就是创意枯竭只能提高数值没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛
所以提供了召NPC,召大哥,提高容错~也能玩,但乐趣就减了不少,不召吧,单挑也难受,没什么乐趣
这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,一次次溃败中了解BOSS机制,然后很快就能过,让人很有挑战的冲动
再举个例子空洞也难啊,那些BOSS就是很典型的魂类机制BOSS
感觉FS从老头环开始感觉会更偏向演出,你们去云一下装甲核心6也能看出些端倪
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本帖最后由 idsoft 于 2024-7-20 18:42 编辑 ]