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游戏业界综合讨论区
» 大家真的觉得FF7重生好玩吗?
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大家真的觉得FF7重生好玩吗?
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发表于 2024-4-5 08:22
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我已经玩了70多个小时了,目前在第10章。越玩越累,我现在真的感觉这游戏设计的很有问题。地图假开放,收集略重复,绕路晕乎乎我倒觉得没啥。最大的问题就是实在实在太多太多迷你游戏了,非常粗暴的打断游戏节奏,最关键的是,一点都不好玩。
反正我玩到现在,没有一个迷你游戏是我觉得好玩的,所谓好玩,就是完成后在没有任何奖励的情况下仍然有兴趣打开玩的。目前一个都没有,全是为做而做。卡牌游戏还凑合,但也远没有昆特牌好玩。
之前章节一个塔防游戏我就玩的很无聊,4个古代物质拿到后就没再碰,结果现在玩到第10章,古代物质又来一个类似的SLG游戏,规则一大段一大段的文字,看的云里雾里的,只能网上去找视频攻略。
说实话我现在真的觉得有烂尾的风险了,我觉得这个游戏的战斗是比较有意思的,如果可以把游戏主力放到怎么促进玩家更好的BUILD上面会好得多。而不是用这么多玩法各异,又一律不好玩的迷你游戏来撑游戏时间,或者难度调低,掌握规则就能赢,试三五次就能拿到最高奖品,然后真正靠迷你游戏的“有趣”来吸引玩家玩,而不是用奖品来强制玩家玩。这样我觉得游戏体验会好很多,玩家可以选择对自己胃口的迷你游戏玩,而不是为了奖品捏着鼻子玩,比如那个3d战士,用暂停来打赛菲罗斯,真像个弱智。
另外,很多人都说老版FF7就有很多迷你游戏,但那是二十几年前,设计理念已经远远落后于时代了,那时玩家选择少,一个游戏给很多乱七八糟的玩法感觉很赚,完全不讲究质量,但现在早就不是量大管饱就是好了。如何给予合理的游戏节奏,并且持续给予正反馈才是正道。
如果还是这种老思路,销量暴死也是情理之中。
一个玩家,不可能什么游戏类型都喜欢的,我花钱买FF7,就是想玩日式RPG,玩战斗系统,玩游戏剧情,玩收集,而不是玩塔防、玩卡牌、玩跑鸟、玩音游,样样有,但又样样不好玩。
大家各抒己见,看看大家想法。
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发表于 2024-4-5 08:23
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你觉得remake好玩吗
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发表于 2024-4-5 08:26
只看该作者
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引用:
原帖由 @DarthVadar 于 2024-4-5 08:23 发表
你觉得remake好玩吗
还行,至少通关了。
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发表于 2024-4-5 08:31
只看该作者
好不好玩这事太个人了,就算99%的玩家说好玩,自己觉得不好玩,那其他人的意见也不太可能影响到你。
至于小游戏多,SE最大的误区是,原版小游戏是建基于原版是完整的游戏,有精力再做小游戏,重生的小游戏更多是为了填充时间,这是有点本末倒置的。
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发表于 2024-4-5 08:39
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能玩70小时,已经说明问题了。很多不对路数的游戏,玩十个小时就彻底放弃了。
不过设计成玩家能自选,或者自动完成,也许会更好
本帖最后由 shawnzuo 于 2024-4-5 00:40 通过手机版编辑
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发表于 2024-4-5 09:02
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这游戏按照7CC remake标准降低画质搞个switch版能大卖,PS5独占搞那么好画面没啥用,p5 nier dq11这种大卖日式哪个画面都不行,连老贼都不如,但就是能卖
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发表于 2024-4-5 09:05
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我觉得白金党肯定不喜欢。我是很满意的,我想玩的,想看到的都有,应该是我心目里的史上第一游戏了,打不过不打慢慢来,第三部还有3年时间不急。
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发表于 2024-4-5 09:09
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Ls其实有个观点我觉得的对的,好不好玩看游戏时间,很多所谓的大作我连试1-2个小时都做不到,这个游戏我已经80-90个小时了,我觉得意义就到了
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真的好玩
好玩到我都舍不得去玩
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我差不多90小时通关的,唯一不适的是古代物质的小游戏,因为只有这一个强制要求你重复玩小游戏才能推进度,其他小游戏我都是乐意玩就玩,不乐意就不玩。我个人看法是rebirth才是超级注水的一作,原作这段故事除了结局都没有什么剧情爆点,除了做成游山玩水好像也没什么办法了。卡牌我感觉不做联机可惜了,一堆有深度的牌毁在弱智ai上,我几乎没做什么思考,用一手基础牌就能一路赢,至少人机对战是没有做好的
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发表于 2024-4-5 09:23
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因为游戏存档不能在下一部使用,导致探索和育成的原动力不足,新鲜劲过了,不想再做地图任务的大有人在。比起小游戏太多,本作更大的问题是没有解决大地图撕裂和地图比例尺异常的问题。按航海图的距离测算,1:1等身场景的星球周长只有30公里左右。制作组没能力实现真开放世界,又丢弃了JRPG传统的缩略地图,搞成现在这样两头不讨好。
本帖最后由 BigBangBang 于 2024-4-5 11:10 通过手机版编辑
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我60多个小时到第九章,估计9成会烂尾,因为我已经一个礼拜没开ps5了。
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我个人玩了几十个小时烂尾的游戏真不少
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不明白真实比例这玩意也有人关注?只要做的不是城市是大陆或星球这玩意也大不了多少吧。FF7RE的主要问题只在于大地图是按区域进行规划和配置的,所以模式定死了到后面就觉得重复度高,如果是按整体性的进行配置和规划,不用很明显的引导,就是一个类似于异度之类的传统大地图,感觉上就会好很多。
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这楼有个观点我觉得很不对,很多游戏我玩了几十小时才发现好玩,FF7re我玩到二周目才发现好玩,因为我是白金党,靠奖杯指引才发现乐趣
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