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[新闻] 暴雪前总裁希望70美元单机游戏有打赏功能:玩家能给小费

前暴雪娱乐总裁迈克・伊巴拉(Mike Ybarra)近日表示,希望能像在餐厅用餐后那样,在通关后给一些让他感到惊艳的游戏后,能够给开发团队额外的“小费”。伊巴在今年 1 月离开了暴雪公司。

伊巴拉在社交媒体上写道:“最近沉迷单机游戏,作为一名玩家,我一直在思考这个想法。通关一些游戏之后,我会为那些令人惊叹的体验感到震撼。” 他拿《荒野大镖客 2》、《博德之门 3》和《艾尔登法环》等作品举例,表示很想再多支付10美元或20美元来感谢开发团队的出色表现,“因为这些游戏物超所值,而且没有那种时时刻刻让你氪金的感觉。”

尽管承认游戏本身70美元的价格并不便宜,伊巴拉仍然坚持认为,对于特别优秀的游戏,他愿意在通关后表达额外的谢意。

不过,伊巴拉也承认大多数玩家会不喜欢他的想法,因为人们已经对“到处都要给小费”的文化感到厌烦。但他认为他的想法与一些行业里那种变相的“被迫给小费”的情况不同,后者往往是变相压低员工薪资,让顾客承担本该由公司支付的成本。




看来还是有人和我想法一致的,单机游戏也应该加入氪金通道,比如设置一个点赞金手指商品,一个金手指一块钱,买多少个没有上限

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-4-14 13:42 编辑 ]


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上面很多人提到买游戏内虚拟商品当额外打赏,先不说部分单机游戏没有虚拟商品,就算有DLC皮肤之类的,但这些虚拟商品的价格应该对应的是内容本身的价值,玩家也应该是真心需要才买而不是为了打赏,否则底层逻辑是一种浪费,就好比你去饭店吃饭对饭菜很满意,你想额外奖励老板,然后你选择再点几个菜让老板烧出来然后说我多点这几个菜是犒劳你,这是不是就很奇怪?而且打赏的目的之一就是要向服务者传达感谢满意之情,专属打赏道具能更好的实现这种传达,当然设置了打赏也应该设置退款机制作为对应(比如2小时内全额退款,超过2小时-3个月内的最大退款金额40%,超过3个月无特殊情况不可退款),否则玩家心中对游戏厂的印象会变得贪婪,会激发逆反心理。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-4-15 13:54 编辑 ]



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引用:
原帖由 yfl2 于 2024-4-15 04:43 发表
这有人想这样,再买一张就好了233
这是旧单机时代的打赏,一份自玩、一份收藏、一份传教


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